Sklavenhändler

Kosten 4,000
Reparaturkosten 1,600
Reparaturkosten falls zerstört 3,200
  • +10% Wohlstand durch Landwirtschaft
  • +10% Wohlstand durch Industrie
  • Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung
  • +25% Wohlstand durch Sklaven
  • 100 Wohlstand durch lokalen Handel
  • -4 öffentliche Ordnung (Verarmung)
Gebäudekette (Antonius‘ Rom (Emperor Edition), Lepidus‘ Rom (Emperor Edition), Oktavians Rom (Emperor Edition), Pompejus‘ Rom (Emperor Edition), Rom, Rom (Cäsar in Gallien), Rom (Hannibal vor den Toren))
Beschreibung

Zu Hochzeiten des römischen Reiches machten Sklaven ein Viertel von Italiens Bevölkerung von 6 Millionen Menschen aus; in Rom war jede dritte Person ein Sklave. Der Sklavenhandel war für die römische Gesellschaft wichtig, da Muskelkraft von Steinabbau und Bergbau bis hin zu Landwirtschaft und Bau alles bewerkstelligte. Sklaverei war ein großes Geschäft und Kriminelle, Kriegsgefangene und manchmal auch einfach Menschen, die von ihrer Heimat entführt wurden, wurden für Arbeiten verkauft. Waren sie erst einmal versklavt, hatten sie nach römischem Gesetz keine Rechte mehr.

Der größte Markt war das Graecostadium in Rom, das ursprünglich auf den Handel mit griechischen Gefangenen spezialisiert war. Haushaltshilfen, Feldarbeiter, Bergarbeiter, Gladiatoren und Prostituierte aus Britannien, Parthien, Karthago und Ägypten wurden gehandelt. Und ein solch exotischer Hintergrund brachte einen besonders guten Preis!

Benötigt
: Gebäude
Tech
Ermöglicht
: Gebäude
Garnison vor Ort
Fraktionsverfügbarkeit