Stadt (Seidenmarkt)

Kosten 3,000
Reparaturkosten 1,200
Reparaturkosten falls zerstört 2,400
  • +15% Wohlstand aus allem Handel
  • 200 Wohlstand durch lokalen Handel
  • +3 Wachstum pro Runde
  • +2 öffentliche Ordnung pro Runde
  • -4 Nahrung
  • 120 Textilien
Gebäudekette (Antonius‘ Rom (Emperor Edition), Lepidus‘ Rom (Emperor Edition), Oktavians Rom (Emperor Edition), Pompejus‘ Rom (Emperor Edition), Rom, Rom (Cäsar in Gallien), Rom (Hannibal vor den Toren))
Beschreibung

Der Handel mit Luxustextilen war sehr lukrativ in der Antike. Kleidung und dekorative Stoffe wurden zu einem Zeichen von Status und Prestige.

Seide blieb über zwei Jahrtausende lang ein streng gehütetes Geheimnis der Chinesen. Nach der Eröffnung der Seidenstraße im 1. Jahrhundert v. Chr. erwies sich der Stoff als sehr beliebt und profitabel, auch wenn er von manchen als unmoralisch und dekadent bezeichnet wurde. Trotzdem erhielten westliche Kulturen nicht früher als 550 n. Chr. das Geheimnis der Herstellung von Seide.