Lusitaner (Hannibal vor den Toren)

Kriegergesellschaft: +1 auf öffentliche Ordnung für jeden Krieg gegen eine benachbarte Fraktion
Reitkunst: +1 Erfahrungsrang für Kavallerierekruten

Beschreibung

Die Lusitaner lebten schon in Iberien lange bevor Karthago und Rom die Region aufwühlten. Wie ihre entfernten Verwandten, die Sueben, handelt es sich bei ihnen um einen Zusammenschluss kleinerer Stämme, die sich zu ihrem eigenen Nutzen gegenseitig unterstützen. Als wilde und agile Krieger eignen sich die Lusitaner für Guerillakriegsführung - dies macht sie zu guten Infanteriesöldnern. Ihre Kultur war sogar so wild, dass ihre Frauen an der Seite der Männer gekämpft haben sollen.

Sie stammen aus dem Duero-Tal im heutigen Portugal und breiteten sich langsam nach Süden aus, bis sie schließlich die andere Seite des Flusses Tagus erreicht hatten. Das Pantheon der Lusitaner ist sehr vielfältig, am meisten verehrt wurde jedoch Endovelicus, Gott des Wohlergehens des Volkes. Auch Ataegina war sehr beliebt als Göttin von Natur und Fruchtbarkeit, besonders im Süden. Wie viele andere Kulturen jener Zeit brachten auch die Lusitaner ihren Göttern Tieropfer dar.

Als Hannibals karthagische Armee durch zuvor von Rom kontrollierte Ländereien marschiert, bietet sich den Lusitanern die Möglichkeit, sich über ihre Grenzen hinweg auszubreiten und Iberien zurückzuerobern. Obwohl sich jedoch Vorsicht gegenüber oder gar Verbrüderung mit dem Feind zunächst auszahlen könnte, müssen sie letzten Endes vom Lande verbannt werden!

Andere Stammesanführer

Die Häuptlinge sind die weisesten und erfahrensten Männer der lusitanischen Konföderation und am besten geeignet, in Notfällen zu herrschen oder Rat zu geben.

Stammesälteste

Bei den Lusitanern handelt es sich um eine Konföderation von Stämmen im westlichen Iberien. Sie sind bekannt für ihre Aggressivität und Fähigkeit im Umgang mit dem tödlichen Falcata. Ihre Stammesältesten sind die weisesten Männer.
  • Wir stehen allein: Moderate Diplomatiestrafe mit allen Fraktionen (kulturelle Abneigung)
  • Heiliges Opfer: +4 auf öffentliche Ordnung durch Opferung
  • Mächtige Krieger: +1 Erfahrungsrang für Infanterierekruten
Anfangsregion(en)
Olisipo