Kampagnenkartenspiel

Einleitung

Die Kampagnenkarte ist ein rundenbasiertes Umfeld, Aktionen können also in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden und Ihr habt freie Wahl bezüglich dem, was Ihr tun wollt - Bau, Rekrutierung, Diplomatie, Missionen, Fraktionsverwaltung, Geheimaktionen, Gefechte - oder sogar nichts, wenn Eure Schatzkammer einfach nur Gelder ansammeln soll! Klickt auf das Runde beenden-Feld, wenn Ihr bereit seid fortzufahren. Die von der KI kontrollierten Fraktionen werden nun ihre Runden beenden. Ihre Symbole rollen über den Bildschirm und Ihr könnt die Bewegungen ihrer Kampagnenteile mitverfolgen. Während dieser Phase ist die Nutzeroberfläche inaktiv. Sind alle Clans mit ihren Zügen fertig, seid Ihr an der Reihe.

Grundlegende Steuerung

Untersucht die Kampagnenkarte mit den Tasten W, A, S und D. Mit Q und E wird die Kamera gedreht. Ihr könnt auch die mittlere Maustaste gedrückt halten, und die Maus ziehen, um die Karte zu erkunden, und mit den Tasten Z und X oder dem Mausrad könnt Ihr zoomen. Wählt Siedlungen, Armeen oder Agenten mit einem Linksklick aus; Befehle gebt Ihr mit einem Rechtsklick auf das gewünschte Ziel.

Strategische Übersicht

Die strategische Übersicht zeigt ein in Regionen unterteiltes Europa, auf der Euer Territorium in den Farben Eurer Fraktion dargestellt wird. Klickt auf eine Region, um die Kamera auf der Kampagnenkarte auf sie auszurichten. Ihr könnt die Karte vergrößern oder verkleinern. Listen der derzeitigen Streitkräfte, Agenten und Provinzen Eurer Fraktion, bekannter Fraktionen, sowie wichtige Ereignisnachrichten und Ereignisse können durch Klicken der entsprechenden Felder über der Karte angesehen werden.

Die Karte aufdecken

Ihr könnt das Sichtfeld erweitern, indem Ihr Flotten an den Küsten entlangsegeln oder Agenten in Neuland vordringen lasst, um auf neue Fraktionen zu treffen. Doch solltet Ihr ohne entsprechende Verstärkung nicht zu weit vorstoßen - Ihr könntet feindseligen Nachbarn in die Fänge geraten oder Verschleiß erleiden, wenn sich Eure Schiffe zu weit von der Küste entfernen.

Aktionspunkte

In jeder Runde verfügen Charaktere über eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten. Jede Bewegung, von der zurückgelegten Entfernung zur eingenommenen Haltung bis hin zu den möglichen Aktionen kostet Aktionspunkte. Wurden diese verbraucht, muss der jeweilige Charakter bis zur nächsten Runde untätig bleiben.