Provinzen, Regionen & Siedlungen

Einleitung

Eine Provinz besteht aus bis zu vier Regionen, von denen jede eine Siedlung enthält, die das Zentrum aller Aktivität ist und in der Ihr Gebäude errichten könnt, um ihr strategisches und wirtschaftliches Potenzial zu verbessern, was wiederum zu einem erhöhtem Wachstum führt. Eine davon ist die Provinzhauptstadt, eine große Siedlung mit Mauer, während alle anderen Nebensiedlungen ohne Verteidigungsmauern sind. Der Bau von Gebäuden verbessert das strategische und wirtschaftliche Potenzial Eurer Siedlungen, was zu ihrem Wachstum beiträgt. Je nach Siedlungsgröße und verfügbaren Ressourcen stehen unterschiedliche Gebäudeketten zur Entwicklung zur Verfügung. Mit der Zeit ermöglicht Euer Provinzwachstum die Weiterentwicklung Eurer Siedlungen, indem Ihr entweder bestehende Gebäude verbessern oder zusätzliche Gebäude errichten könnt. Verschiedene Gebäudeketten sind abhängig von Siedlungsgröße und regionalen Ressourcen zur Entwicklung verfügbar. Küstensiedlungen können zusätzlich Hafengebäude enthalten, in denen Flotten zusammengestellt werden können.

Nahrung

Bauernhöfe, Märkte und Häfen versorgen Siedlungen und bestimmte Gebäude mit Nahrung. Sollte der Gesamtverbrauch jedoch nicht von der Produktion abgedeckt werden können, kann Nahrungsmittelknappheit entstehen, die zu Unzufriedenheit und schließlich zu Rebellion führt. Stellt sicher, dass Gebäude für die Nahrungsmittelproduktion verbessert werden.

Wachstum

Mit Fortschreiten der Kampagne ermöglicht Wachstum einen Bevölkerungsüberschuss durch die Primärgebäude in Eurer Siedlung, was ihnen zur Ausdehnung verhilft. Bestimmte Gebäude verbessern die Wachstumsrate. Je größer Eure Siedlungen jedoch werden, umso mehr Nahrung verbrauchen sie. Es ist also wichtig, Nahrung produzierende Gebäude entsprechend der Größe einer Siedlung zu verbessern, um Engpässe zu verhindern.

Verarmung

Mit dem Wachstum Eurer Bevölkerung verschlechtern sich die Bedingungen innerhalb Eurer Siedlungen, da immer mehr Menschen auf engem Raum zusammenleben. Es ist daher ratsam, Gebäude in der Hauptstadtgebäudekette zu verbessern, um den Wohnraum zu vergrößern. Das Ignorieren von Verarmung führt zu Problemen mit der öffentlichen Ordnung. Bestimmte Gebäude steigern die Verarmung ebenfalls, daher solltet Ihr vor dem Bau dieser Gebäude sicherstellen, dass stets genügend Platz, Nahrung und Einkommen vorhanden ist, um die Wirkung etwas zu mindern.

Seuche

In der Antike führten schlechte Lebensbedingungen und mangelnde Kanalisation oft zu Krankheiten, und da man sich der Ansteckungsgefahr nicht bewusst war, breiteten sich in den infizierten Regionen häufig Seuchen aus. Wenn Ihr demnach keine Gebäude aus der Sanitäre Anlagen-Kette errichtet und sich eine Armee in eine befallene Region bzw. Siedlung begibt oder sich einer infizierten Armee nähert, besteht das Risiko, dass die Armee innerhalb weniger Runden ebenfalls an der Seuche erkrankt. Seuchen führen zu Verschleiß in einer Armee oder Flotte und reduzieren das Bevölkerungswachstum.

Ressourcen

Ressourcen sind die in einer Region vorhandenen natürlichen Elemente und gefertigten Güter. Sie können zugunsten Eurer Fraktion genutzt werden und andere Fraktionen könnten Eure Territorien angreifen, um Zugang zu Ressourcen zu erhalten, die sie derzeit nicht selbst in ihrem Besitz haben. Da jede Region unterschiedliche Ressourcen von verschiedenem Wert besitzt, ist es ratsam, eine Armee in Rufweite zu halten, um sie zu schützen.

Erlasse

Wenn eine Fraktion eine gesamte Provinz kontrolliert, können unter Umständen Provinzerlasse von der Provinzhauptstadt ausgestellt werden. Sie dauern so lange an, bis Ihr zu einem anderen Erlass wechselt oder sie ausschaltet und können mächtige Effekte wie ein erhöhtes Steuereinkommen oder verbesserte öffentliche Ordnung haben. Die Anzahl der Erlasse pro Runde hängt vom Imperium Eurer Fraktion ab.