Würdenträger

Einleitung

Würdenträger sind Verwaltungsexperten und Meister der Manipulation, die über das Agent rekrutieren-Feld rekrutiert werden, wenn eine Siedlung ausgewählt und zivile Technologien erforscht wurden. Sie sind anfällig gegenüber von Spionen und besonders effektiv gegen Streiter.

Militärverwaltung

Ein Würdenträger innerhalb einer verbündeten Armee kann das Autoritätsattribut eines Generals verbessern und die Unterhaltskosten verringern. Autorität zeigt den Einfluss eines Generals auf seine Armee und deren Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten an, was sie gegen Geheimaktionen auf der Kampagnenkarte beständiger macht und möglicherweise ihren Kontrollbereich erhöht. Die Effektivität dieser Aktion hängt von der Autorität Eures Würdenträgers ab, die durch Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitglieder und -objekte gesteigert werden kann.

Zivile Verwaltung

Ein Würdenträger kann bei Aussenden in eine verbündete Provinz dort Sicherheit erhöhen und Verwaltungskosten senken. Eine starke zivile Verwaltung beeinflusst die Zufriedenheit der Bevölkerung mit der herrschenden Fraktion, verringert Baukosten und erhöht Wachsamkeit gegen Geheimaktionen. Der Erfolg einer zivilen Verwaltung ist abhängig von der Autorität Eures Würdenträgers, die sich abhängig von den erworbenen Fähigkeiten und Charaktereigenschaften unterscheidet, sowie dem Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern oder -objekten.

Autorität untergraben

Der Einsatz dieser Aktion stört die Zielarmee, was vorübergehend die Autorität des Generals beeinträchtigt und die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten der Armee auf dem Schlachtfeld verringert. Autorität zu untergraben hat den zusätzlichen Vorteil, die Anfälligkeit für weitere Geheimaktionen zu erhöhen und den Kontrollbereich auf der Kampagnenkarte zu verringern. Die Effektivität dieser Aktion hängt von der eigenen Autorität Eures Würdenträgers ab, die durch Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitglieder und -objekte gesteigert werden kann.

Befehl fehlleiten

Diese Aktion zerrüttet eine Zielarmee und verringert dadurch die Geheimaktion des Generals, indem Gefechtsbewegungen behindert und die Abkühlzeit vor erneutem Nutzen seiner Spezialfertigkeiten erhöht werden. Irreführendes Kommando verringert des Weiteren das Sichtfeld auf der Kampagnenkarte, was die Armee für weitere Geheimaktionen anfällig macht. Der Erfolg dieser Aktion hängt von der Hingabe Eures Würdenträgers ab, die durch Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und das Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden kann.

Zerstörungsdrohungen

Ein Würdenträger kann eine Zielarmee stören, indem er vorübergehend ihre Hingabe durch Drohungen eines Angriffs durch eine stärkere Armee verringert. Dies schadet der Moral des Generals und seiner Leibwache und beeinträchtigt deren Ansturm und Nahkampf- und Geschossangriffsfähigkeit. Auf der Kampagnenkarte wird die Armee anfälliger für Geheimaktionen. Die Erfolgschance dieser Aktion hängt von der Hingabe Eures Würdenträgers ab, die wiederum durch Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und das Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden kann.

Korruption

Durch den Einsatz eines Würdenträgers in einer fremden Provinz kann deren Sicherheit verringert werden, was des Weiteren die fraktionsweite Korruption erhöht. Dies senkt die Zufriedenheit der Bevölkerung und erhöht Baukosten. Regionen innerhalb der Zielprovinz werden auch anfälliger für Geheimaktionen. Die Effektivität dieser Aktion hängt von der Autorität Eures Würdenträgers ab, die durch Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitglieder und -objekte gesteigert werden kann.

Unruhe stiften

Euer Würdenträger kann seine Autorität dazu nutzen, Unruhen gegen die herrschende Fraktion der Provinz zu stiften, wodurch eine Entfremdung der Bevölkerung die Zufriedenheit während seiner Anwesenheit in der Hauptstadt verringert. Sobald dieser Vorgang in Gang gesetzt wurde, sinkt die öffentliche Ordnung, was bei mangelnder Gegenwirkung letztendlich zu einer Rebellion führt. Die Erfolgschance dieser Aktion hängt von der eigenen Autorität Eures Würdenträgers ab, die durch etwaige Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitglieder und -objekte gesteigert werden kann.

Händler bestechen

Das Bestechen lokaler Händler zum Aufhalten des Handels verringert Handelseinkommen in der Zielsiedlung und betrifft somit die gesamte Provinz. Der Effektivität dieser Aktion hängt von der Geheimaktion Eures Würdenträgers ab, die wiederum von Fähigkeiten, Charakterigenschaften und begleitenden Haushaltsmitgliedern oder -objekten bestimmt wird.

Kulturelle Propaganda

Das Verbreiten von Propaganda wirkt sich gegen die vorherrschende Kultur in einer Region aus, wodurch Euer Würdenträger die Rate, mit der die Bevölkerung zu Eurer Kultur bekehrt wird, erhöhen kann. Der Erfolg dieser Aktion hängt von der Hingabe Eures Agenten ab, die durch die Aneignung von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden kann.

Attentäter anheuern

Würdenträger werden sich die Hände nicht schmutzig machen, wenn es sich vermeiden lässt, sondern heuern Berufsmörder an, um die gewünschten Ziele aus der Kampagne zu entfernen. Die Erfolgschance dieser Aktion hängt von der Autoritätsstufe Eures Würdenträgers ab, sowie von der Hingabe des Zielcharakters. Autorität kann durch den Erwerb von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden.

Verrat

Durch Nutzen seiner Scheinheiligkeit kann ein Würdenträger sich zunächst mit einem Ziel anfreunden und dessen Vertrauen gewinnen, um dann seine tödlichen Absichten preiszugeben. Auch seine Geheimaktion sowie Autorität des Zielcharakters beeinflussen die Erfolgschancen dieser Aktion. Geheimaktion kann durch den Erwerb von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und das Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden.

Provokation

Durch die Anwendung von Hingabe wird Euer Würdenträger das Ziel zu einem Angriff auf ihn provozieren und es dann in Notwehr töten. Zusätzlich zu Hingabe tragen auch die Geheimaktion des Zielcharakters bzw. die strategischen Fertigkeiten des Zielgenerals zur Erfolgschance dieser Aktion bei. Hingabe kann durch den Erwerb von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitgliedern und -objekten, die er womöglich haben könnte, gesteigert werden.

Überzeugung

Euer stetig manipulativer Würdenträger wird versuchen, seine Charakterstärke in einem Willenskampf einzusetzen, um sein Ziel zu beeinflussen. Seine Autoritätsstufe sowie die Hingabe des Zielcharakters bestimmen das Ergebnis dieser Aktion. Autorität kann durch Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und das Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden.

Versuchung

Der Versuch, einen fremden Agenten durch hinterlistigen Betrug zu manipulieren, kann gegen ein argloses Ziel sehr effektiv sein. Die Geheimaktion Eures Würdenträgers sowie Hingabe des Ziels bestimmen die Erfolgschance hierfür. Geheimaktion kann durch den Erwerb von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und das Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden.

Unter Druck setzen

Gewaltdrohungen können beim Versuch, ein Ziel zu einer von Euch bestimmten Handlungsweise zu zwingen, sehr überzeugend wirken. Die Hingabe Eures Würdenträgers sowie die Geheimaktion des Zielcharakters bzw. die strategischen Fertigkeiten des Zielgenerals bestimmen den Erfolg dieser Aktion. Hingabe kann durch den Erwerb von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitgliedern und -objekten gesteigert werden.