Marchand d'esclaves

Prix 4,000
Coût de réparation 1,600
Coût de réparation si endommagé 3,200
  • +10% de richesse provenant de l'agriculture
  • +10% de richesse provenant de l'industrie
  • Réduit le déclin de la population d'esclaves
  • +25% de richesse générée par les esclaves
  • 100 de richesse provenant du commerce local
  • -4 d'ordre public par tour (misère)
Chaîne de construction (Ardiaei (Pirates & Pillards), Arvaques, Arvaques (Hannibal aux portes), Arvernes, Arvernes (César en Gaule), Boïens, Dacie (Emperor Edition), Galatie, Gètes (Pirates & Pillards), Icènes, Icènes (Emperor Edition), Lusitaniens, Lusitaniens (Hannibal aux portes), Marcomans (Emperor Edition), Nerviens, Nerviens (César en Gaule), Odrysia (Pirates & Pillards), Royaume de Tylis (Pirates & Pillards), Suèves, Suèves (César en Gaule))
Description

Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus en tant qu'esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques pour « esclave » ont la même racine que le latin « captus » ou captif et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus.

Ces civilisations avaient des vues très différentes sur l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.