Dacie (Emperor Edition)

Campagnes rapides : +50% de coûts d'entretien de mercenaires
Promesse de butin : -50% de coûts de recrutement de mercenaires

Description

En langue et ethnicité, les Daces partagent une origine commune avec leurs voisins thraces. Toutefois, avec le temps, les différences culturelles ont évolué. La religion dace croit de façon novatrice en l'immortalité de l'âme, et en un dieu d'importance supérieure appelé Zalmoxis. En conséquence, le grand prêtre avait un pouvoir politique important aux côtés du roi.

Le roi Burebista unifia les diverses tribus daces dans un régime expansionniste qui s'étend des rives de la mer Noire au bassin pannonien. À l'apogée de son pouvoir, il commanda une force militaire redoutable et pour incorporer jusqu'à 200 000 hommes. Les guerriers daces maniaient la brutale falx, une arme en forme de faux que l'on tenait à deux mains et qui pouvait trancher même les lourdes armures romaines.

Les Daces alignèrent leur nouvelle puissance avec Pompée dans son conflit funeste contre César. Le dictateur remarqua cette allégeance et décida de les punir, même s'il fut assassiné avant de pouvoir le faire. Alors que ce coup du sort indiquait une guerre externe, les intrigues internes menèrent à l'assassinat de Burebista la même année, plongeant les Daces dans la tourmente.

Maintenant est le moment opportun pour la Dacie. Si un dirigeant s'élève pour unifier les tribus et une fois de plus, déployer leur puissance militaire, l'instabilité romaine pourrait être exploitée savamment, pour faire avancer la domination de ce peuple fier et énigmatique.

Autres chefs

En raison de leur âge et de leur expérience, les anciens de l'assemblée étaient les hommes les plus sages, et ainsi les mieux qualifiés pour régner et procurer des conseils si nécessaire.

Chefs anciens

Les Daces constituent une confédération établie autour du Bas Danube. Ils survivent en pillant les territoires voisins et ont une vision expansionniste de leur avenir. Les plus sages sont les anciens.
  • Vieux ennemis : -25 à la diplomatie avec toutes les factions nomades
  • Nos dieux : bonus d'ordre public (+4 maximum) conféré par la présence de la culture des Balkans
  • Farouchement indépendant : +10% de défense en mêlée au combat.
Région(s) de départ
Pelendava Piscul Sarmizegetusa Aquincum