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Compétences

Lorsqu'un général est au combat ou qu'un agent est en pleine mission, il gagne de l'expérience. Lorsqu'il en accumule suffisamment, son rang augmente et il reçoit des points de compétence. À ce moment-là, il peut dépenser un point de compétence afin d'acquérir une nouvelle compétence ou en améliorer une déjà existante, de manière à façonner la carrière d'un personnage. Les compétences nécessitent 1 point par amélioration et 1 point pour se faire attribuer. Certaines compétences sont associées à des rangs spécifiques. Cela signifie qu'elles ne peuvent pas être acquises avant que le personnage n'ait atteint le rang correspondant.

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Général Les généraux et les amiraux servent à commander les armées et les flottes au combat. Leur taux de commandement influe sur l'efficacité du combat de l'armée ou flotte. Vous pouvez attribuer aux généraux des compétences utiles et des membres du foyer ou des objets à mesure qu'ils gagnent de l'expérience au combat et qu'ils montent en niveau. On peut aussi leur assigner des postes de cursus honorum pour apporter des bonus supplémentaires.
Commandant
Stratège
Guerrier
Amiral
Général
Navigateur
Tacticien
Marin
Soldat
Commandant de cavalerie
Assaut naval
Administration
Action à couvert
Attaque
Vertu
Commandant d'infanterie
Soutien naval
Logistique
Technique de siège
Défense
Effroi
Commandant d'artillerie
Contacts mercenaires
Pillage
Grand chef
Maître tacticien
Guerriers sans peur
Commandant
Hégémon
Chef
Dresseur
Pillage
Combattant
Mène la charge
Esprit d'Héraclès
Administration
Maître tacticien
Éclaireur
Stratège
Champion Vétérans militaires, les champions sont spécialisés dans l'entraînement des troupes et donnent un coup de fouet à la ferveur militaire. Leurs actes de subversion leur permettent de dégrader les aptitudes au combat des troupes ennemies, de faire subir de sérieuses pertes aux cibles militaires, de piller des colonies et de rallier la population esclave afin qu'elle se rebelle contre ses maîtres.
Parangon
Partisan
Champion
Unité
Bravoure
Artifice
Stratagème
Force
Art de la guerre
Audace
Militantisme
Parangon
Partisan
Champion
Unité
Bravoure
Artifice
Stratagème
Force
Art de la guerre
Audace
Militantisme
Dignitaire Piliers de la société respectés, les dignitaires répandent leur culture tout en s'adonnant aux devoirs militaires et administratifs. Leurs agissements de perturbateurs leur permettent de déstabiliser des généraux ennemis, d'entraver le gouvernement et le commerce et d'inciter les provinces à se rebeller.
Dignitaire
Conspirateur
Provocateur
Philosophie
Politique
Intrigue
Trahison
Échec
Propagande
Démagogue
Philosophie martiale
Espion Experts en subterfuge, les espions peuvent se déplacer sans se faire voir et jouent un rôle important dans l'amélioration de la sécurité militaire et provinciale. À travers des actes de subterfuge, ils peuvent infliger des dégâts mineurs contre des cibles militaires, détruire des approvisionnements et des bâtiments, voler des renseignements à l'ennemi et inciter à la violence contre leurs chefs.
Agent
Espion
Antagoniste
Collaboration
Perturbation
Furtivité
Reconnaissance
Meurtre
Sabotage
Infiltration
Empoisonnement de masse
Action à couvert
Administration
Administration
Agent
Amiral
Antagoniste
Art de la guerre
Art de la guerre
Artifice
Artifice
Assaut naval
Attaque
Audace
Audace
Bravoure
Bravoure
Champion
Champion
Chef
Collaboration
Combattant
Commandant
Commandant
Commandant d'artillerie
Commandant d'infanterie
Commandant de cavalerie
Conspirateur
Contacts mercenaires
Dignitaire
Dresseur
Défense
Démagogue
Effroi
Empoisonnement de masse
Espion
Esprit d'Héraclès
Force
Force
Furtivité
Grand chef
Guerrier
Guerriers sans peur
Général
Hégémon
Infiltration
Intrigue
Logistique
Marin
Maître tacticien
Maître tacticien
Meurtre
Militantisme
Militantisme
Mène la charge
Navigateur
Parangon
Parangon
Partisan
Partisan
Perturbation
Philosophie
Philosophie martiale
Pillage
Pillage
Politique
Propagande
Provocateur
Reconnaissance
Sabotage
Soldat
Soutien naval
Stratagème
Stratagème
Stratège
Stratège
Tacticien
Technique de siège
Trahison
Unité
Unité
Vertu
Échec
Éclaireur