Cavalerie d'archers mercenaires en armure
Coût de recrutement | 500 | |
Coût d'entretien | 370 | |
Dégâts des tirs | 40 | |
Portée | 125 | |
Tirs par minute | 6 | |
Munitions | 15 | |
Attaque en mêlée | 37 | |
Dégâts des armes | 34 | |
Bonus de charge | 15 | |
Défense en mêlée | 15 | |
Armure | 35 | |
Santé | 75 | |
Moral de base | 45 |
Compétences
- Tir de précision
- Résistant à la fatigue
- Se cacher (forêts)
- Tirer en mouvement
- Tir parthe
- Tir lourd
- Tir enflammé
Forces & Faiblesses
- Longue portée
- Cadence de tir rapide
- Déplacement rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Description
Les raids étaient un mode de vie pour beaucoup de tribus et les archers montés furent établis tôt dans la culture orientale, produisant des guerriers très efficaces. Alors que les archers à pied pouvaient porter de longs arcs puissants, les archers montés étaient des guerriers extraordinaires grâce à leurs arcs composites. Conçu à partir de couches de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que sa taille ne le suggérait. Entre des mains expertes, une flèche pouvait tout à fait transpercer l'armure de cotte de maille de sa cible. Il demandait toutefois force et précaution. Il fallait surtout le protéger de l'humidité. Les campagnes militaires avaient le plus souvent lieu pendant l'été et l'automne et les arcs étaient ainsi utilisés pendant les mois secs. Les archers laissaient leurs armes au repos pendant l'hiver et en prenaient soin jusqu'à la campagne suivante.
Requiert |
---|
Régions Gelonus Saraï Samandar Siracena Saraï Aktaou Gelonus |