Capanna del saggio
Costo | 1,300 |
Costo di riparazione | 520 |
Costo di riparazione se in rovina | 1,040 |
- 70 alla ricchezza derivata dall’apprendimento (cultura)
- +5% alla velocità di ricerca
- -1 al cibo
Catene di edifici (Ardiei (Pirati e incursori), Arevaci, Arevaci (Annibale alle porte), Arverni, Arverni (Cesare in Gallia), Boi, Daci (Emperor Edition), Galatia, Geti (Pirati e incursori), Iceni, Iceni (Emperor Edition), Lusitani, Lusitani (Annibale alle porte), Marcomanni (Emperor Edition), Nervi, Nervi (Cesare in Gallia), Regno odrisio (Pirati e incursori), Suebi, Suebi (Cesare in Gallia), Tylis (Pirati e incursori))
Descrizione
Incerte sono le nostre conoscenze sugli usi e i costumi degli antichi druidi. Gli scrittori classici asserivano che questi uomini misteriosi si rifiutarono di mettere i propri segreti per iscritto, preferendo tramandarsi la conoscenza oralmente di generazione in generazione. L’autore Diodoro Siculo fu il primo a intuire che esistessero diversi ruoli all’interno del sistema druidico, e fu Strabone a dividere i druidi in tre classi separate: quelli che studiavano filosofia morale erano conosciuti come “druidai”, i rabdomanti e gli specialisti del mondo naturale, detti “o’vateis” e, infine, i poeti e i cantori, chiamati “bardoi”. I “bardoi”, o bardi, erano responsabili della trasmissione della storia in poesia e canti. La storia comprendeva anche le imprese di guerrieri coraggiosi e la conoscenza degli dèi e del mondo naturale.