Grande cittadina commerciale

Costo 3,800
Costo di riparazione 1,520
Costo di riparazione se in rovina 3,040
  • +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse
  • 300 alla ricchezza dal commercio locale
  • 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza
  • +4 alla crescita per turno
  • -8 al cibo
Catene di edifici (Armenia, Armenia (Emperor Edition), Partia, Partia (Emperor Edition))
Descrizione

Palazzi, ministeri amministrativi, mercati e mercanti rappresentavano il cuore delle città antiche, cercando di farsi largo per ottenere attenzione vicino a grandi monumenti e templi. Qui venivano portati avanti sia gli affari sia i doveri civici, mentre le masse si intrattenevano e si impressionavano con i rituali, con lo sport e con gli spettacoli.

Sebbene a volte le città venissero sviluppate secondo un piano, come nel caso del sistema a scacchiera di Antiochia, ideato dall’architetto Xenarius, la maggior parte di esse si sviluppava nel tempo al solo scopo di risolvere i problemi immediati della popolazione. Il risultato, per questo, era spesso caotico e molto umano: dal momento che lo spazio era un lusso, spesso i nuovi edifici erano costruiti su quelli vecchi, adattandoli e cambiandone la funzione.

Richiede
Edifici
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Guarnigione locale
Disponibilità della fazione