Villaggio (addestratori di cavalli)

Costo 1,000
Costo di riparazione 400
Costo di riparazione se in rovina 800
  • Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento
  • 40 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura)
  • +1 alla crescita per turno
Catene di edifici (Aegyptus, Atene, Bactria, Cartagine, Cartagine (Annibale alle porte), Cimmeria (Colonie del Mar Nero), Colchide (Colonie del Mar Nero), Egitto (Emperor Edition), Epirus, Macedoni, Massilia (Colonie del Mar Nero), Pergamon (Colonie del Mar Nero), Pontus, Seleucidi, Siracusa, Siracusa (Annibale alle porte), Sparta)
Descrizione

Fonte di cibo, simbolo di ricchezza, bestia da soma e arma da guerra, il cavallo era una delle merci più flessibili del mondo antico.

Il ruolo che i cavalli potevano ricoprire dipendeva dalle loro caratteristiche fisiche: i primi antenati dei cavalli, essendo più piccoli, non potevano fare altro che trainare i carri primitivi. Successivamente cavalli più imponenti e veloci vennero selezionati e utilizzati dagli schermagliatori per inseguire le truppe, ma solo dopo lo sviluppo di razze più muscolose nacquero truppe d’assalto come i Compagni macedoni e i catafratti. Le loro lunghe lance e pesanti corazze rendevano queste nuove unità di cavalleria letali per la fanteria, cambiando così la natura della guerra in maniera sostanziale.