Villaggio
Costo | 1,200 |
Costo di riparazione | 480 |
Costo di riparazione se in rovina | 960 |
- +1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse
- 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza
- +1 alla crescita per turno
Catene di edifici (Aegyptus, Atene, Bactria, Cartagine, Cartagine (Annibale alle porte), Cimmeria (Colonie del Mar Nero), Colchide (Colonie del Mar Nero), Egitto (Emperor Edition), Epirus, Macedoni, Massilia (Colonie del Mar Nero), Pergamon (Colonie del Mar Nero), Pontus, Seleucidi, Siracusa, Siracusa (Annibale alle porte), Sparta)
Descrizione
Le piccole comunità, basate su agricoltura, pesca, commercio, attività mineraria, sostenevano la crescita delle città stato greche e, in seguito, degli imperi ellenici, fornendo loro ogni materiale necessario. I villaggi vengono creati solo quando vi è qualcosa che vale la pena sfruttare e quelli posizionati nei luoghi più adatti crescevano poi fino a diventare città più grandi.
Nel mondo greco, questi insediamenti erano vari proprio come i borghi dei perieci spartani, che aiutavano a tenere gli schiavi iloti all’interno dello stato e fungevano da intermediari con il mondo esterno, con le “mille città d’oro” della Battria, che avevano un commercio e un’agricoltura prosperosi in Asia minore.