Politica

Introduzione

Quando hai selezionato una fazione, devi scegliere quale famiglia o schieramento rappresentare all’interno del suo orizzonte politico. Il leader della tua fazione è il capo di quello schieramento. Molti personaggi della tua campagna contribuiscono alla gravitas dell’influenza complessiva dello schieramento all’interno della tua fazione. Più ambizioso è un personaggio, più utile questi sarà per la tua fazione. Tuttavia, l’ambizione è un’arma a doppio taglio: può portare a un tentativo di presa del potere attraverso la guerra civile, quindi è fondamentale tenere d’occhio personaggi del genere, di cui non ci si può fidare completamente. Puoi interagire con ogni personaggio coinvolto in politica tramite la scheda di riepilogo della fazione, adottandolo, corrompendolo, facendolo sposare con una giovane del tuo schieramento, rovinandogli la reputazione con pettegolezzi o facendolo assassinare.

Gestendo con cura i personaggi che ricoprono una certa importanza politica e facendoti coinvolgere nelle varie azioni politiche a tua disposizione, è possibile controllare il flusso del potere tra i vari schieramenti della tua fazione. Infine, l’equilibrio è la chiave: il tuo obiettivo è la stabilità interna, per cui devi assicurarti che nessuno schieramento domini l’arena politica. In linea generale, avere uno schieramento con poca o troppa influenza risulta sempre in uno squilibrio politico che può causare insurrezioni. Le scelte che compi nel corso della tua campagna hanno un effetto sull’influenza di ciascuno schieramento. Persino quelle militari e civili, che potrebbero sembrare non direttamente collegate con la politica (come la nomina dei generali o le abilità e gli aiutanti con cui potenziarli) e anche l’ordine di ricerca delle tecnologie.

Non esiste un approccio consigliato, e anche la scelta di non farsi coinvolgere nella politica (in altre parole, lasciando che la situazione si sviluppi da sé mentre ci si concentra sul progresso civile e militare) potrebbe non essere una cosa necessariamente negativa, almeno a breve termine. In ogni caso, a lungo termine, l’inattività farà in modo che alcuni schieramenti acquisiscano o perdano troppo potere senza che tu ne sia a conoscenza. D’altra parte, un giocatore politicamente attivo sarà in grado di garantire la stabilità il più a lungo possibile, prima che la sua leadership venga messa in discussione. Quando ciò accade, tutti i generali e gli ammiragli dello schieramento opposto diserteranno insieme ai loro eserciti e creeranno una nuova fazione nemica, il cui unico scopo sarà quello di sconfiggerti nella conseguente guerra civile. I giocatori che scelgono di non preoccuparsi troppo dei livelli di influenza corrono il rischio che ciò accada quando meno se l’aspettano, specialmente nelle ultime fasi del gioco, quando il loro imperium raggiunge i livelli più alti.

La guerra civile può scatenarsi diverse volte in una campagna e rappresenta una delle sfide maggiori del gioco (ulteriori dettagli qui sotto).

Famiglie e schieramenti

A seconda della fazione di tua scelta, il numero totale di schieramenti politici va da due a quattro. Tieni presente che soltanto Roma e Cartagine vantano una situazione politica gestita da più famiglie, il che vuol dire che i loro schieramenti politici sono divisi tra due o più gruppi di potere che rappresentano ognuno una determinata casata. Puoi scegliere a quale famiglia romana o cartaginese appartenere nella schermata di selezione della fazione precedente all’inizio della campagna: ogni dinastia porta con sé effetti riguardanti la sua fazione. Negli altri casi ci sono soltanto uno schieramento dominante e un’opposizione per ogni fazione. Durante la campagna, dovrai gestire l’influenza del tuo schieramento in relazione agli altri, come il Senato, la Corte o il Consiglio della tribù. Tuttavia, avere il controllo degli equilibri di potere è più difficile quando bisogna equilibrare l’influenza di più di due schieramenti, come nel caso di Rome e Cartagine. Per questo, sarebbe forse meglio che i giocatori che non hanno molta dimestichezza con il sistema politico iniziassero a giocare con un’altra fazione, dove tutto il potere politico è diviso solo tra uno schieramento dominante e l’opposizione.

Sudditi

I sudditi sono personaggi che prendono parte alla vita e alla politica della tua fazione. Presenti nel gioco durante le missioni, gli incidenti e i dilemmi, nonché nella scheda di riepilogo della fazione, non servono soltanto generali e ammiragli (comandanti), ma anche altri membri della fazione, dello schieramento o della famiglia del leader della fazione. Soprattutto, i tuoi sudditi sono anche uomini di stato che rappresentano diversi schieramenti e risiedono nella capitale della tua fazione. In termini politici, gli uomini di stato sono come i comandanti e contribuiscono alla gravitas con la propria influenza, ma non sono fisicamente presenti sulla mappa della campagna e mantengono cariche politiche fino alla creazione di un nuovo esercito o di una nuova flotta che ha bisogno di un comandante. Inoltre, non è necessario che un comandante muoia perché lo si possa sostituire: puoi farlo selezionando il suo esercito sulla mappa della campagna e scegliendo l’opzione Sostituisci sul pannello dei dettagli del generale. Se decidi di mettere uno statista esistente al comando di un esercito esistente, ci sarà un avvicendamento e il comandante precedente sparirà dal campo, diventando uomo di stato.

Gravitas e ambizione:

La gravitas rappresenta la popolarità e la reputazione di un personaggio all’interno del mondo romano ed è il fattore chiave nel determinare l’influenza del suo schieramento. Tutti i personaggi di uno schieramento contribuiscono, ma l’effetto è relativo alla gravitas totale dei suoi schieramenti rivali. Così, se uno schieramento opposto ha diversi membri con una gravitas alta e il tuo no, è probabile che la loro influenza aumenti ad ogni turno, mentre la tua diminuisca.

Inoltre, ricorda che l’ambizione di un personaggio può aumentare l’effetto che la sua gravitas ha sull’influenza totale dello schieramento, per cui è prudente tenere sotto controllo i tuoi generali, in quanto la loro ambizione personale aumenta con le vittorie sul campo. Maggiore è l’ambizione di un personaggio in confronto agli altri, maggiore effetto avrà la sua gravitas sulla quantità di potere detenuto dal suo schieramento.

Per manipolare l’influenza di uno schieramento, devi aumentare o ridurre la quantità di gravitas posseduta dai personaggi che lo compongono. Per esempio, si potrebbe cercare di screditare uno schieramento mettendo in giro dei pettegolezzi riguardanti uno o più dei suoi membri, il che ne riduce la gravitas generale. Ma l’assassinio di uno dei suoi membri più importanti potrebbe avere un effetto ancora maggiore, in quanto equivarrebbe a rimuovere tutta la gravitas di quel personaggio dal conto totale con una sola azione. Al contrario, puoi adottare un personaggio da un altro schieramento, in modo che la sua gravitas contribuisca al totale del tuo. In seguito ti daremo ulteriori informazioni riguardo alle azioni politiche.

Influenza e supporto

Il tuo schieramento può ottenere influenza completando le missioni, vincendo sul campo di battaglia, e attraverso gli intrighi politici interni. I generali con un po’ di esperienza possono essere lasciati alla guida di eserciti e flotte oppure puoi garantire loro una carriera politica, nota come cursus honorum. Le cariche causano un aumento graduale, mentre un generale di successo fornisce una grossa spinta all’influenza del tuo schieramento durante la guerra. Nonostante l’influenza possa a volte accumularsi, quando il tuo schieramento ha un livello di gravitas superiore a quello dell’opposizione, può anche essere usata per portare avanti azioni politiche, come gli omicidi, mirati a debilitare l’influenza di un altro schieramento all’interno della tua fazione.

L’influenza è divisa in percentuali tra gli schieramenti e può essere visualizzata nella lista dei personaggi importanti, situata nelle schede della politica della fazione e dei personaggi della fazione. Queste percentuali sono relative alla quantità di supporto di cui gode ogni schieramento all’interno della fazione da parte di una classe patrizia invisibile. Questi individui, come i senatori, gli anziani e i nobili, possono variare a seconda della cultura della fazione del giocatore (per esempio, dal momento che si tratta di democrazie, il supporto dato agli schieramenti delle fazioni ellenistiche proviene dai cittadini, piuttosto che da una classe patrizia). In ogni caso, c’è sempre un numero limitato di individui capaci di garantire il potere e in grado di supportare soltanto uno schieramento alla volta. Per questo, guadagnare o perdere il loro supporto modifica la tua influenza. È importante tenerlo a mente quando si decide in merito a un’azione politica, in quanto molte di queste hanno un costo a breve termine in merito al supporto da parte di un certo numero di patrizi, di sudditi o di cittadini. Puoi osservare la quantità esatta di supporto che ogni schieramento ha a disposizione passando il cursore del mouse sopra le relative percentuali visualizzate nella lista del personaggio.

Potresti essere premiato con dei tratti della fazione relativi al tuo livello di influenza, a seconda del potere che detieni. Si possono visualizzare nella scheda della politica della fazione.

Imperium

Il tuo imperium misura il progresso durante una campagna dal punto di vista dei rivali all’interno della tua fazione. Lo si può aumentare con delle conquiste. Man mano che il tuo imperium aumenta, le attività politiche assumono maggiore importanza, perché gli altri schieramenti iniziano a considerarti una vera minaccia, aumentando così le possibilità dello scoppio della guerra civile a ogni turno. Gli imperi più grandi riusciranno con difficoltà a mantenere la stabilità interna, a causa dei sempre più frequenti incidenti politici. Quando il tuo imperium ha raggiunto il massimo, diventa di fondamentale importanza tenere la situazione sotto controllo, perché i cambiamenti in tema di influenza potrebbero essere più estremi, a causa dei complotti dell’opposizione. Inoltre, non dimenticare che potrebbe non essere sempre possibile assumere un generale dallo schieramento "giusto". Troppo potere nel tuo schieramento può risultare in una guerra civile contro i separatisti; troppo poco potere, aggiunto a coloro che complottano per sfruttare le tue debolezze politiche, potrebbe provocare un tentativo di usurpazione del tuo ruolo di leader. Perciò è importante cercare di capire da subito il funzionamento della politica e, una volta che il tuo impero è cresciuto, cercare attivamente di conservare l’equilibrio.

Puoi visualizzare tutte le informazioni riguardo i livelli di imperium della tua fazione, inclusi i tratti e gli effetti, nella scheda di riepilogo della fazione.

Guerra civile

In Total War™: ROME II l’attività politica serve a mantenere gli equilibri di potere. Se lasci che le cose vadano avanti senza controllo, è possibile che la situazione si deteriori fino al punto in cui lo squilibrio di potere tra gli schieramenti causerà una guerra civile. Se il tuo schieramento diventa troppo debole o troppo potente in una repubblica, la sfiducia e la paranoia condurranno a uno scontro per il controllo della fazione. A questo punto, ha inizio la guerra civile: le parti rimanenti si uniscono e conducono le forze ribelli contro di te, prendendo subito il controllo di alcune delle tue province, come primo passo verso il rovesciamento del tuo regime. In modo simile, in una società tribale o in una monarchia, la tua tribù o il tuo ramo della famiglia potrebbero essere sfidati anche se considerati troppo deboli o troppo potenti, e ciò sfocerebbe ancora una volta in una guerra civile. In ogni caso, emergerà una nuova fazione nemica che tenterà un colpo di stato, inizialmente prendendo il controllo delle regioni in cui i generali e i loro eserciti non sono presidiati. Inoltre, in base al rapporto tra il numero di comandanti nel tuo schieramento rispetto ai comandanti disertori dello schieramento avversario, anche alcune regioni sotto il tuo controllo, ma senza presenza militare, prenderanno parte alla guerra civile. La nuova fazione è così la diretta conseguenza dell’opposizione al dominio del tuo schieramento all’interno della tua fazione: non sarà possibile intrattenere relazioni diplomatiche e l’opposizione cercherà sempre di conquistare e difendere i tuoi insediamenti, con l’obiettivo finale di distruggerti. Le guerre civili si protrarranno all’infinito finché la fazione avversaria non sarà sconfitta e, se non tieni sotto controllo l’equilibrio dei livelli di potere, si verificheranno più volte durante il corso di una campagna.

Cursus honorum

Il cursus honorum è l’insieme delle cariche e dei mandati che è possibile dare ai sudditi della tua fazione quando raggiungono una certa età o un certo grado. Funzionano come i tratti del personaggio o gli aiutanti e gli oggetti, in quanto danno effetti utili. Ci sono dei costi di potere associati con i cursus honorum, in quanto questi possono essere utilizzati per placare individui utili ma potenzialmente pericolosi. Quando tutti i requisiti di un livello del cursus honorum saranno soddisfatti, sarà attivato il pulsante Assicura promozione: cliccaci per conferire un incarico.

La scheda di riepilogo della fazione

Questo è il centro nevralgico da dove gestire la tua attività politica e vi si accede cliccando sul simbolo della fazione al centro dell’interfaccia utente della campagna principale. Qui potrai avere tutte le informazioni che ti servono riguardo alla politica interna alla tua fazione, come ad esempio le informazioni sull’opposizione e quanta influenza questa abbia rispetto a te, oltre ai tratti e agli attributi di tutti i personaggi politicamente rilevanti. Nella scheda di riepilogo della fazione potrai influire sugli equilibri di potere tra gli schieramenti, usando azioni politiche mirate verso dei personaggi, come l’assassinio, le proposte di matrimonio o la promozione a una carica più alta, tra le altre.

I personaggi importanti elencati qui rappresentano le tue pedine politiche o i tuoi sudditi: i loro trionfi, prove e drammi hanno dirette conseguenze sul livello di influenza che i loro schieramenti possono accumulare o perdere. Cliccando su un ritratto avrai una lista dettagliata degli attributi di un personaggio, tra cui i più importanti sono la gravitas e l’ambizione. Nell’arena politica, questi sono i numeri da tenere sempre sotto controllo.

Azioni politiche

Mantenere la stabilità politica consiste nell’assicurarsi che i livelli totali di gravitas siano equilibrati tra i vari schieramenti. Le diverse azioni politiche che puoi effettuare, ognuna delle quali comporta un certo costo finanziario e/o politico, servono a raggiungere o preservare questo equilibrio. Il costo politico consiste sempre nella perdita di supporto da parte di alcuni individui della classe patrizia, che risulta in una riduzione dell’influenza del tuo schieramento. Tuttavia, queste azioni possono avere effetti sui livelli di influenza a lungo termine: se i tentativi di manipolare la gravitas vanno a buon fine, ci saranno dei cambiamenti positivi nei turni successivi.

Clicca sul ritratto di un personaggio sulla scheda di riepilogo della fazione per visualizzare l’interfaccia utente da cui poter effettuare tali azioni, i cui costi sono visualizzati nei rispettivi tooltip. Non tutti i personaggi possono essere l’obiettivo di tutte le azioni: per ogni personaggio saranno visualizzate solo le azioni effettuabili. Le azioni possibili sono le seguenti:

Assicura promozione

La promozione può essere garantita solo ai membri del tuo schieramento dominante e i suoi effetti non sono interamente politici. La gravitas di un personaggio al quale viene data una più alta carica politica aumenterà immediatamente. Tuttavia, tali promozioni conferiscono anche speciali tratti relativi al cursus honorum, che hanno a loro volta determinati effetti. È possibile scegliere questa azione diverse volte (fino a un livello massimo) purché il personaggio obiettivo abbia raggiunto l’età e il grado necessari per la carica in questione. Al primo livello, il costo consiste nel supporto di pochi patrizi. Con ogni promozione successiva, c’è un costo finanziario crescente che si accompagna alla perdita di supporto.

Uccidi

Come si può immaginare, questa azione ha l’effetto di eliminare completamente il personaggio dal gioco. Uccidere un membro problematico della fazione non è un affare di poco conto, e ha un considerevole costo finanziario e un piccolo costo politico. L’obiettivo potrebbe essere un personaggio ambizioso con molta gravitas, qualcuno che mette a rischio l’equilibrio di potere facendo aumentare troppo il supporto al proprio schieramento. Puoi assassinare anche i tuoi stessi generali e uomini di stato, eccetto il leader della fazione. I personaggi con molta gravitas sono i più difficili da eliminare, per cui assassinarli costa di più. Inoltre, tieni presente che non è possibile distruggere completamente uno schieramento politico assassinando tutti i suoi membri: lo schieramento continuerà ad esistere a prescindere e sarà integrato con nuovi personaggi ad ogni turno.

Uccidi la moglie

Questa è l’unica azione che non ha alcuna diretta conseguenza politica. La si può decidere solo per i membri dello schieramento dominante. Più alta è la gravitas del personaggio obiettivo, maggiore sarà il costo dell’organizzazione dell’assassinio di sua moglie. Inoltre uno dei benefici risultanti è che lo slot occupato dalla moglie all’interno della casata sarà liberato per far posto a un altro personaggio.

Divorzia

Questa azione è uguale a quella descritta in precedenza, ma ha un alto costo politico e nessun costo finanziario. Eseguirla significa perdere il supporto di più patrizi di quanti se ne perderebbero semplicemente uccidendola. Inoltre ha un lieve effetto negativo sulla gravitas del personaggio obiettivo.

Corrompi

La corruzione ha l’effetto di spostare un personaggio tra lo schieramento d’opposizione e il tuo, con determinati costi finanziari e politici. È utile a far diminuire la gravitas dell’opposizione e ad aumentare la tua per ristabilire l’equilibrio politico. Se ci riesci, il personaggio corrotto perde gravitas durante lo spostamento. Il costo finanziario è maggiore per i personaggi con un alto livello di gravitas.

Adotta

Questa azione è uguale alla precedente, ma il personaggio non perde gravitas quando passa nel tuo schieramento. Tieni presente che non puoi adottare o corrompere il capo di uno schieramento.

Matrimonio

Questa è la più efficace di tutte le azioni politiche, ma è anche la più costosa, in quanto ha un alto costo finanziario e un alto costo politico. Pianificare un matrimonio tra il personaggio e un membro di un altro schieramento compensa immediatamente l’influenza tra i due schieramenti coinvolti, e ne migliora l’armonia. Solo i membri non sposati dell’opposizione possono esserne l’obiettivo.

Spargi la voce

Mettere in giro dei pettegolezzi serve a screditare un personaggio, che di conseguenza perderà prestigio. Questa azione fa diminuire la sua gravitas, con un costo finanziario che aumenta a seconda del livello originale.

Eventi politici

A volte riceverai dei messaggi con i dettagli di azioni politiche portate avanti dagli schieramenti opposti. Per esempio, un’altra famiglia potrebbe essere intenta ad adottare uno dei tuoi personaggi o a mettere in giro dei pettegolezzi. Ti sarà data l’opzione di rispondere in vari modi con un costo politico o finanziario, o con entrambi.