Province, regioni e insediamenti

Introduzione

Una provincia consiste di un massimo di quattro regioni, e ognuna di queste contiene un insediamento, il centro nevralgico delle attività in cui costruire edifici che migliorino il suo potenziale strategico ed economico, permettendone la crescita. Tra questi, uno corrisponde alla capitale della provincia ed è l’insediamento maggiore e cinto da mura, mentre i rimanenti sono insediamenti minori privi di mura difensive. La costruzione di edifici migliora il potenziale strategico ed economico degli insediamenti e gli permette di crescere. Avrai a disposizione diverse catene di edifici da sviluppare a seconda della grandezza dell’insediamento e delle risorse disponibili. Col passare del tempo, la crescita della provincia ti permette di sviluppare gli insediamenti sia con l’aggiornamento di edifici già esistenti sia con la costruzione di nuovi. Avrai a disposizione diverse catene di edifici da sviluppare a seconda della grandezza dell’insediamento e delle risorse disponibili nella regione. Gli insediamenti costieri possono contenere anche edifici portuali che permettono la costruzione di flotte.

Cibo

Le fattorie, i mercati e i porti forniscono cibo destinato agli insediamenti e ad alcuni edifici al loro interno. Sebbene il cibo sia automaticamente distribuito in tutto il tuo territorio, se la quantità consumata non corrisponde a quella prodotta delle fattorie, allora ci sarà scarsità di cibo e ci potranno essere disordini tra la popolazione e, infine, rivolte. Assicurati di potenziare sempre gli edifici adibiti alla produzione di cibo.

Crescita

Man mano che la campagna avanza, la crescita permette alla popolazione in eccesso di aggregarsi negli edifici primari dei tuoi insediamenti, in modo da potersi espandere. Alcuni edifici migliorano quel tasso di crescita. Tuttavia, più vasto è il tuo insediamento, più cibo sarà consumato, per cui è fondamentale estendere e potenziare gli edifici adibiti alla produzione di cibo in accordo con la sua crescita, così da evitare carestie.

Squallore

Man mano che aumenta la tua popolazione, peggioreranno le condizioni all'interno dei tuoi insediamenti, in quanto lo spazio non contiene la popolazione in eccesso. Per questo motivo è saggio potenziare gli edifici nella catena della capitale, in modo da espandere lo spazio vitale per adattarlo a una popolazione più numerosa. Ignorare lo squallore può portarti a dover poi affrontare dei disordini in fatto di ordine pubblico. Ci sono anche alcuni edifici che fanno aumentare lo squallore, per cui assicurati che ci siano sempre abbastanza spazio, cibo e profitti per alleggerire il colpo nel caso tu decida di costruirli.

Pestilenza

Nel mondo antico, le misere condizioni igieniche e di vita sfociavano spesso in pestilenze che, dal momento che non si era in grado di comprendere le ragioni del contagio, si diffondevano velocemente di regione in regione. Quindi, se non costruisci alcun edificio della catena dei servizi sanitari e se un esercito si avvicina a una regione o a un insediamento infetto, c'è il rischio che le sue truppe vengano contagiate nel giro di pochi turni. La pestilenza causerà logoramento all'interno dell'esercito o della flotta e farà diminuire la crescita in termini di popolazione.

Risorse

Le risorse sono elementi naturali e merci prodotte presenti in una regione. Le si può sfruttare a beneficio della tua fazione, per cui altre fazioni attaccheranno il tuo territorio per impadronirsi di quelle risorse a cui non hanno ancora accesso. Dal momento che ogni regione ha diverse risorse, alcune più preziose di altre, è sempre saggio tenere un esercito nei paraggi per proteggerle.

Editti

Quando una fazione controlla un’intera provincia, si possono emanare degli editti provinciali dalla capitale. Sono in vigore finché non ne emetti un altro o li annulli e causano potenti effetti, quali l’aumento delle entrate provenienti dalle tasse e più cibo, o il miglioramento dell’ordine pubblico. Il numero di editti che puoi emanare in ogni turno dipende dall’imperium della tua fazione.