Personaggi

Generali e Ammiragli

I generali e gli ammiragli comandano gli eserciti e le flotte durante la battaglia. I loro attributi influenzano l’efficacia con cui i loro eserciti o flotte combattono, incluso il loro morale. Man mano che i generali e gli ammiragli guadagnano esperienza in battaglia e aumentano di grado, acquisiscono abilità, tratti del personaggio e aiutanti utili, oltre a ruoli nel cursus honorum che gli conferiscono bonus aggiuntivi. Usa il menu a tendina sulla destra per ulteriori informazioni o per passare a un’altra area del manuale.

Agenti

Gli agenti sono singoli personaggi usati per commettere atti di spionaggio sulla mappa della campagna. Possono operare sugli eserciti o sugli edifici nemici ma non possono entrarci, rimanendo così sempre visibili e facili da trovare. Possono entrare nei tuoi eserciti e nei tuoi insediamenti fino a tre agenti per esercito o insediamento. Quando gli agenti sono all’interno dell’insediamento, gli effetti forniti dalla loro presenza diminuiscono gradualmente: ad esempio, un secondo agente offre il 50% degli effetti del primo, e il terzo ne fornisce il 25%. Prima che questi possano eseguire gli ordini, apparirà una finestra di conferma; ogni missione degli agenti ha un costo in denaro, visualizzato in questa finestra.

Esistono tre statistiche secondo le quali si misura l'efficacia di tutti i personaggi: sono rappresentate da numeri che possono salire o scendere in base all'acquisizione di abilità, tratti o aiutanti:

Autorità

L’autorità è una misura della forza della personalità di un personaggio. È la capacità di portare a termine qualcosa in un certo settore e di resistere alle azioni di autorità degli agenti. Un’elevata autorità riduce il costo delle azioni degli agenti e aumenta il raggio di influenza dei generali, oltre a sbloccare le abilità del "Comandante".

Astuzia

L’astuzia è la capacità di un personaggio di comprendere il proprio ruolo e come svolgerlo al meglio. È l’abilità di usare strategie, tattiche, tecniche e inganni per raggiungere i propri obiettivi, nonché di resistere alle azioni di astuzia degli agenti. Un’elevata astuzia aumenta il campo visivo degli agenti sulla mappa della campagna; inoltre, riduce il tempo di ricarica delle abilità degli eserciti dei generali e sblocca le abilità dello "Stratega".

Zelo

Lo zelo è la capacità di un personaggio di raggiungere obiettivi ostili. In particolare, permette di concentrare gli sforzi sul compito da svolgere, sia questo un’azione di sabotaggio, di diffusione di propaganda o una prestazione personale in battaglia. Inoltre, è in grado di far resistere alle azioni di zelo degli agenti. Uno zelo elevato aumenta le possibilità di ferire i personaggi nemici; inoltre, migliora la prestazione personale in combattimento dei generali e sblocca le abilità del "Guerriero".