Le spie sono gli esperti del sotterfugio, e vengono reclutate tramite il pulsante Recluta agenti dopo aver selezionato un insediamento. Si possono arruolare ovunque nell’Impero e sono invisibili al nemico finché non vengono individuate. Sono vulnerabili ai campioni e molto efficaci contro i dignitari.
Una volta inserita tra i ranghi di un esercito alleato, la tua spia può migliorarne l'astuzia, riducendo inoltre le possibilità di successo di un’azione ostile contro di esso. L'astuzia influenza la manovrabilità del generale sul campo e coinvolge anche il tempo di ripresa delle sue abilità speciali. Sulla mappa della campagna, aumenta il campo visivo, respinge le azioni degli agenti zelanti e migliora le abilità di imboscata. Il successo di questa azione dipende dall’astuzia della spia, che può aumentare tramite l’acquisizione di abilità, tratti e la presenza di aiutanti.
La tua spia usa la sua autorità per accedere agli ordini emessi dall’esercito obiettivo, rivelando la posizione e il campo visivo di un altro esercito, insediamento o agente della stessa fazione. Se non vi è nulla da rivelare, gli ordini coinvolgeranno dunque una fazione non ancora scoperta. Questa azione può anche rivelare la posizione di eserciti nascosti. L’autorità può aumentare grazie alle abilità, ai tratti e alla presenza di membri della casata della tua spia oppure oggetti provenienti dalla sua casa.
Quando una spia viene schierata in una provincia, può individuare eserciti o agenti nascosti, ridurre la repressione e il carico fiscale e rendere le regioni più vulnerabili alle azioni degli agenti. L’efficacia di questa azione dipende dall’astuzia della spia e dall’acquisizione di abilità, tratti e aiutanti.
La spia usa la sua autorità per causare disordini nella provincia obiettivo, aumentando lo scontento a causa dello squallore e del carico fiscale, fintanto che si trova all’interno dell’insediamento. Ciò causa un declino nell’ordine pubblico, che porterà infine a una sommossa. L’efficacia di questa azione dipende dall’autorità della spia e dall’acquisizione di abilità, tratti e aiutanti.
La tua spia usa l’astuzia per avvelenare i pozzi della provincia obiettivo, danneggiando tutte le unità che si trovano nella guarnigione locale. Riduce anche l’abilità dell’insediamento di resistenza agli assedi. Il successo dell’azione di questo agente dipende dall’astuzia della spia e da qualsiasi abilità, tratto o aiutante in suo possesso.
La tua spia infligge danni considerevoli a un singolo edificio nell’insediamento obiettivo. Mirare alle porte le farà aprire in preparazione di un assedio, mentre sabotare un porto causerà danni di logoramento minori nei confronti di qualsiasi flotta con guarnigione. Il successo dell’azione di questo agente dipende dal zelo della spia e da qualsiasi abilità, tratto o aiutante in suo possesso.
La tua spia si avvicina al personaggio obiettivo prima di ucciderlo con un coltello nascosto. Il suo livello di zelo, insieme all’astuzia del carattere obiettivo o alla strategia del generale obiettivo, influenzerà il successo di questa azione. Lo zelo può aumentare tramite l’acquisizione di abilità, tratti e aiutanti.
La tua spia tenta di usare la forza di carattere per persuadere il personaggio obiettivo ad agire in favore della tua fazione. Il suo livello di autorità, insieme allo zelo del personaggio obiettivo, influenzerà il successo di questa azione. L’autorità può aumentare tramite abilità, tratti e aiutanti.
L’inganno può rivelarsi un’arma molto potente. La tua spia usa l’autorità per persuadere l’obiettivo ad agire in favore della tua fazione. Il livello di autorità, insieme allo zelo del personaggio obiettivo, determina il successo di questa azione. L’autorità può aumentare tramite le abilità, i tratti e gli aiutanti in suo possesso.