La presenza di un campione all’interno di un esercito alleato può aumentarne lo zelo e l’esperienza di tutte le unità, finché l’agente resta nei suoi ranghi. L’addestramento militare aumenta lo zelo del generale di un esercito e della sua guardia personale e attiva l’abilità Grido di battaglia. Aumenta anche l’esperienza dell’intero esercito, oltre alla capacità di infliggere danni corpo a corpo e quelli causati dalle armi da tiro. L’efficacia di questa azione dipende dallo zelo del campione e dall’acquisizione di abilità, tratti e aiutanti.
Il campione migliora l’ordine pubblico all’interno di una provincia obiettivo grazie alla sua presenza, riduce i costi di arruolamento e aumenta la protezione contro le azioni basate sull'autorità. L’efficacia di questa azione dipende dallo zelo del campione, che può aumentare con l’acquisizione di abilità, tratti e aiutanti.
Il tuo campione tormenta l’esercito obiettivo, riducendo le abilità di attacco corpo a corpo e difesa di tutte le unità coinvolte, e la cadenza di tiro di tutte le unità da tiro. L’efficacia di questa azione dipende dall’astuzia del tuo campione, che può variare tramite l’acquisizione di abilità, tratti e la presenza di aiutanti.
La presenza del tuo campione riduce l’ordine pubblico nella provincia obiettivo. Inoltre, aumenta i costi di arruolamento e rende le regioni coinvolte più vulnerabili alle azioni basate sull'autorità. Le probabilità di successo di questa azione dipendono dallo zelo del campione, che può essere influenzato tramite l’acquisizione di abilità, tratti e la presenza di aiutanti.
La presenza del tuo campione all’interno dell’insediamento aumenta i disordini tra gli schiavi che vi vivono. Ciò causa un declino nell’ordine pubblico, che sfocerà infine in una rivolta degli schiavi. Il successo di questa azione dipende dall’autorità del campione, che può variare a seconda delle abilità e dei tratti acquisiti e della presenza di aiutanti.
Il tuo campione causa danni contenuti a tutti gli edifici all’interno di un insediamento e affranca alcuni schiavi, riducendo la forza lavoro della fazione obiettivo. Il successo di questa azione dipende dall’astuzia del campione, che può aumentare tramite l’acquisizione di abilità, tratti e la presenza di aiutanti.
Il campione isola una singola unità di guarnigione locale all’interno dell’insediamento locale, causando danni significativi. Il successo di questa azione dipende dallo zelo del tuo campione, che può variare tramite l’acquisizione di abilità, tratti e la presenza di aiutanti.
Non c’è tempo per le sottigliezze nel momento in cui il tuo campione attacca l’obiettivo e lo uccide brutalmente. Il suo livello di zelo, insieme all’astuzia del personaggio obiettivo, influenzerà il successo di questa azione. Lo zelo può aumentare tramite abilità, tratti e aiutanti in possesso del tuo agente.
Il tuo campione tenta di usare la forza di carattere per persuadere il personaggio obiettivo ad agire in favore della tua fazione. Il suo livello di autorità, insieme allo zelo del personaggio obiettivo, influenzerà il successo di questa azione. L’autorità può aumentare tramite abilità, tratti e aiutanti.
Un tentativo di raggiro di un agente straniero tramite l’inganno può funzionare molto bene contro un obiettivo che non sospetta nulla. Il livello di astuzia del tuo campione, insieme allo zelo del personaggio obiettivo, determina il successo di questa azione. L’astuzia può aumentare tramite abilità, tratti e aiutanti.
La minaccia della violenza può essere molto persuasiva, quando si cerca di costringere un obiettivo ad appoggiare azioni decise da te. Il livello di zelo del tuo campione, insieme all’astuzia del carattere obiettivo o alla strategia del generale obiettivo, influenzerà il successo di questa azione. Lo zelo può aumentare tramite abilità, tratti e aiutanti.