Attributi

Introduzione

Gli attributi sono abilità innate, "passive", che possono essere utilizzate dalle unità o dalle navi per gestire le loro capacità in battaglia. Come tali, non necessitano di attivazione, anche se a volte conferiscono abilità che possono essere attivate da un pulsante sull’interfaccia di battaglia. Per esempio, alcune unità ispirano intrinsecamente terrore in battaglia, per cui possono terrorizzare un nemico, abbassandone il morale. Allo stesso modo, alcune unità possono nascondersi, il che permette loro di togliersi dalla vista del nemico fino a una certa distanza.

Immune al logoramento

Le unità che possiedono questo attributo non soffrono il logoramento nella mappa della campagna. Solitamente questo privilegio è riservato alle unità d’élite, dotate di grande disciplina.

Disciplinati

Un'unità disciplinata ha un morale molto alto, difficile da intaccare.

Monta/Smonta

Alcune unità di cavalleria possono smontare e rimontare a cavallo durante la battaglia. Se il loro cavallo viene ucciso, abbandoneranno il campo di battaglia.

Resistenza alla fatica

Un'unità resistente all'affaticamento si stancherà meno facilmente in battaglia.

Incoraggia

Alcune unità possono migliorare il morale di altre unità posizionate di fianco ad esse.

Nascondersi

Le unità con l'attributo Nascondersi (boscaglia) possono mimetizzarsi nella macchia e tra la vegetazione alta, mentre quelle con l’attributo Nascondersi (foresta) possono mimetizzarsi nei boschi e nelle foreste. Alcune unità possono nascondersi tra l'erba alta finché il nemico non si avvicina.

Inseguimento

Le unità con l'attributo Inseguimento possono spostarsi non viste su qualsiasi terreno.

Berserkr

Un’unità con questo attributo può diventare una furia durante la battaglia, dimostrandosi incontrollabile. Attaccherà tutti i nemici vicini.

Abbordaggio

Ogni speronamento può concludersi con un abbordaggio. Il pulsante d’abbordaggio ordina alla tua nave di avvicinarsi alla nave prescelta e invia un gruppo armato a bordo per conquistarla. L’azione può essere annullata in qualsiasi momento emettendo un contrordine.

Furtività durante la campagna

Le unità con questo attributo possono muoversi senza essere viste sulla mappa della campagna.

Non può correre

Le unità con questo attributo non possono correre, ma solo camminare.

Formazione d’attacco

Le unità con questo attributo cercheranno sempre di rimanere in formazione durante gli scontri corpo a corpo.

Schieramento guerriglia

Questo attributo permette a un’unità di schierarsi all’esterno dell’area di schieramento del proprio esercito di appartenenza.

Terreno ignorato

Le unità con questo attributo possono ignorare le penalità riguardanti la velocità di movimento sul campo di battaglia.

Impeto

Le unità irruenti hanno un bonus morale aggiuntivo quando non vedono l’ora di combattere.

Respinta potente

Qualsiasi unità con questo attributo è in grado di resistere a una carica, respingendo e facendo gravi danni all’unità nemica che la effettua.

Spara in movimento

Questo attributo permette a un’unità di sparare mentre è in movimento.

Tiro alla partica

Le unità con questo attributo possono sparare intorno ad esse, piuttosto che solo in avanti.

Resistenza al freddo

Un’unità resistente al freddo non soffrirà più perdite quando combatte nella neve e sarà meno afflitta dalla fatica.

Resistenza al caldo

Un’unità resistente al calore non soffrirà più perdite quando combatte nel deserto e sarà meno afflitta dalla fatica.

Fuori controllo

Le unità di elefanti potrebbero impazzire sotto pressione. Se ciò accade, potrebbero imbizzarrirsi e caricare i ranghi del proprio esercito di appartenenza.

Terrore

Alcune unità sono in grado di terrorizzare i nemici con la propria sola presenza. Alcune possono spaventare tutte le unità nemiche, oppure solo gli elefanti o solo i cavalli.

Immunità alla paura

Un’unità con questo attributo non può essere spaventata da nessuno degli attributi Terrore.

Cecchino

L’unità resta nascosta mentre spara.

Difesa esperta contro le cariche

Un’unità con lancia o di elefanti con questo attributo avrà delle abilità d’attacco e di danni corpo a corpo migliorate, offrendo gli stessi bonus all’unità caricata e a quella in attacco.