Для любой армии и флота есть боевой порядок, при котором улучшаются скорость передвижения, радиус обзора, разнообразные характеристики защиты и нападения. Увеличивая одни показатели, вы снижаете другие. Чтобы определить режим движения, выберите армию и щелкните по соответствующей кнопке внизу окна. Различные режимы отражают, как изменяются свойства войска в разных ситуациях: при наборе, ускоренном марше, осаде вражеского поселения, в засаде, в налете, в гарнизоне, в лагере, при патрулировании в море. У каждого режима есть свои плюсы и минусы. На смену режима уходят очки действий. Перейдя в тот или иной режим, ваше войско будет в нем оставаться, пока не получит других указаний. На борту транспортного судна войско не может переходить в боевые режимы, но само судно может переходить в разные режимы.
У войска на марш-броске значительно повышается количество очков действия, однако оно не способно начинать бой. Кроме того, у такой армии уменьшено поле видимости: бойцы слишком сосредоточены на задании. Само собой, такая армия становится более уязвима для засад. Если на нее нападут, все отряды будут биться со сниженным боевым духом, что отражает элемент неожиданности. В итоге любая битва для такого войска всегда окажется попаданием в засаду.
В режиме засады войско не может двигаться, зато этот режим повышает радиус обзора и скрывает от ближайших врагов. Если армию в засаде не обнаружили, она может напасть на любого врага, который войдет в ее зону контроля. Успех засады зависит от навыков командиров с одной и с другой стороны, а также от свойств местности.
Перейдя в режим налета, ваша армия или флот могут снимать прибыль с торговых путей и близлежащих поселений. Это снижает не только затраты на их содержание, но и дальность передвижений на карте кампании, а также способность держать оборону. Размер добычи определяется размером войск и вычитается из доходов разграбленного поселения или торгового пути. Разбой на чужой территории портит отношения с ее владельцем, но не всегда служит поводом для войны. В качестве крайней меры войска могут грабить даже собственные земли, однако это вызовет волну недовольства в обществе.
В лагере армия укрепляется на случай нападения. Она стоит на месте, приобретая большую обороноспособность, у нее увеличивается радиус обзора и радиус подкрепления. В случае атаки в распоряжении осажденных будут баррикады, палисады, волчьи ямы и, если это римский лагерь, даже временный форт.
Армия, которая активно набирает новые отряды, находится в режиме вербовки. В это время она не способна перемещаться или вступать в сражение, но может обороняться и быстрее восполняет потери. Армия не может находиться в положении вербовки, одновременно скрываясь в засаде, совершая марш-бросок или разбойный налет.
Когда вы вводите армию в поселение, она становится частью гарнизона. В поселении войско быстрее восполняет потери и в случае нападения получает плюс к боевому духу. С другой стороны, в случае осады гарнизон начинает голодать и несет небоевые потери, если поселение не имеет выхода к морю, либо заблокировано и с суши, и с моря.
Двойной темп означает, что команды кораблей флота гребут в два раза быстрее обычного. Это позволяет преодолеть большее расстояние за один ход, но прибыв в пункт назначения, команда не может атаковать до следующего хода. Кроме того, гребцы устают, из-за чего их боевой дух продолжает падать, пока действует этот приказ.