Умения

Вступление

Кроме постоянных свойств, у отрядов и кораблей есть умения, которые также можно использовать в бою. Для активации некоторых достаточно определенной характеристики. Чтобы получить другие, нужно изучать военные технологии в режиме кампании. При выборе отряда или корабля доступные умения отображаются в нижней части экрана. Наведите курсор мыши на каждую кнопку, чтобы увидеть, что она делает. Чтобы активировать умение, нажмите на его кнопку. Для многих умений требуется "перезарядка": чтобы использовать умение во второй раз, придется подождать некоторое время. Помните об этом и не используйте умения слишком часто, чтобы не остаться без них в нужный момент.

Умения полководцев

Исход сражения зачастую зависит от полководца и его особых умений. Каждая фракция может открывать умения полководца и развивать их параллельно с навыками. Умения можно совершенствовать, увеличивая их силу или радиус действия. Умения делятся на два типа. Умения первого типа - например "Ужас" - оказывают мощное и длительное воздействие, но у них долгий период перезарядки, поэтому их использование ограничено. Умения второго типа - например "Боевой клич" - дают кратковременное преимущество, зато могут использоваться гораздо чаще. По мере развития свойств полководец (или флотоводец) открывает все больше умений.

Ритм боя (полководец)

Это умение позволяет полководцу улучшать боевые свойства и боевой дух выбранных отрядов.

Готовность (полководец)

Умение "Готовность" можно направить на союзные отряды, чтобы ненадолго увеличить их сопротивляемость обстрелу и натискам конницы.

Кантабрийский круг

Отряд с этим умением может сформировать постоянно движущийся круг и обстреливать противника, причем попасть по движущимся бойцам этого отряда крайне сложно.

Противодействие коннице

Это умение временно улучшает способность отряда сопротивляться коннице.

Кавалерийская черепаха

Кавалерийская черепаха - это защитный боевой порядок, идеально подходящий в том случае, если враг активно использует стрелков, а вы не можете отвести конницу в безопасное место. Собравшись в кавалерийскую черепаху, отряд поднимает щиты и устремляется на противника. Этот строй увеличивает сопротивляемость к дальнобойным атакам и при этом позволяет быстро перейти к мощному натиску.

Песнь

Песнь повышает боевой дух союзных отрядов, которые находятся в радиусе действия этого умения.

Ромб

Ромбовидный боевой порядок существенно увеличивает силу натиска, позволяя коннице прорубаться сквозь ряды противника. Это умение активно использовалось в войсках Александра Великого.

Дракон

Всадники, способные выстроиться в "драконий" строй, ужасают неприятеля, снижая его боевой дух и защитные способности.

Легкий клин

Летящий клин - это римская разновидность клина. Отряды с этим умением могут собираться в строй в виде легкого клина, который разрывает ряды противника мощным ударом.

Безумный натиск

Это умение надолго повысит скорость натиска, разрушительную мощь и атаку отряда, снизив при этом его защитные свойства.

Неистовство

Это умение ненадолго улучшает свойства отряда как в атаке, так и при натиске, но ослабляет защиту. Когда действие умения заканчивается, бойцы на время лишаются сил.

Охота за головами

Это умение ненадолго постепенно повышает эффективность отряда в атаке, снижая при этом его защитные свойства.

Фаланга гоплитов

Отряд сдвигает ряды, перестраиваясь в плотную фалангу. Это снижает скорость движения, зато увеличивает защитные свойства.

Воодушевление (полководец)

С этим умением ваш полководец сможет ненадолго улучшить боевые навыки выбранного союзного отряда.

Воодушевление - группа (полководец)

С этим умением ваш полководец сможет ненадолго улучшить боевое мастерство любых союзных отрядов, которые окажутся в зоне его влияния.

Устрашение (полководец)

Это умение действует на один выбранный отряд противника, надолго лишая его возможности использовать умения.

Напролом (полководец)

Это умение позволит вашим отрядам ненадолго увеличить силу натиска и наносимый ими урон.

Убийство слонов

Это умение позволит погонщикам убить слонов, если те впадут в бешенство и начнут крушить собственные ряды.

Жажда убийства

Отряды с этим умением длительное время наносят врагу увеличенный урон.

Фаланга пикинеров

Отряд сдвигает ряды, перестраиваясь в плотную фалангу. Это снижает скорость движения, зато увеличивает защитные свойства. Фаланга пикинеров - наиболее эффективный строй для воинов с пиками: его следует использовать как можно чаще.

Меткий выстрел

Это умение надолго повысит меткость отряда, однако снизит скорость стрельбы.

Толчок (полководец)

Это умение увеличит массу отряда и при этом снизит усталость.

Быстрая перезарядка

Это умение надолго повысит скорость стрельбы отряда, однако добавит усталости воинам.

Выше стяг (полководец)

Подняв стяг, ваш полководец надолго увеличит зону собственного влияния и улучшит защитные свойства своей армии.

Сплотить ряды (полководец)

Способность сплотить ряды позволит полководцу повысить боевой дух союзного отряда, находящегося в зоне влияния этого полководца.

Призыв к сплочению (полководец)

Это умение ненадолго улучшит боевые навыки и боевой дух союзных отрядов.

Стремительное наступление

Это умение надолго увеличит как скорость движения, так и ускорение

Быстрый обстрел

Это умение позволит отряду стрелять быстрее. Повторно воспользоваться этим умением можно только через некоторое время.

Точка перегруппировки (полководец)

С этим умением полководец может указать точку, куда следует отступать бойцам и где будут строиться вновь воодушевленные войска при перестроении. Если точка окажется вне зоны влияния полководца, он сначала подъедет ближе, и лишь затем поставит метку перегруппировки.

Гребля

Гребля отражает способность судна увеличить скорость на 10, 20 или 30 гребков.

Визг

От этого вопля кровь стынет в жилах, а боевой дух противников падает.

Второе дыхание (полководец)

Это умение снижает усталость выбранного отряда и трех других отрядов в его зоне влияния. Повторно воспользоваться этим умением можно только через некоторое время.

Второе дыхание - группа (полководец)

Это умение снижает усталость выбранного отряда, позволяя ему дольше оставаться в бою.

Непроницаемые щиты

Непроницаемые щиты - это статичный боевой порядок, который отлично подходит при обороне точки или для того, чтобы перекрыть городскую улицу. В этом построении отряд лучше выдерживает удары с фланга.

Стена щитов

Отряд может сомкнуть щиты, образовав плотный строй и выставив вперед копья. Этот боевой порядок снижает скорость, но повышает защитные свойства отряда.

Квадрат

Это плотное квадратное построение увеличивает защитные свойства отряда. Этот строй полезен, если враг превосходит вас числом или если вы хотите связать боем часть вражеской армии.

Напор

Это умение надолго увеличивает силу натиска отряда на слонах.

Ни шагу назад (полководец)

С этим умением полководец может приказать своим телохранителям перейти к защите, при этом их боевые навыки улучшатся.

Неуклонность

Эта способность позволяет отрядам в фаланге пикинеров выдержать вражеский натиск.

Черепаха

Бойцы с этим умением поднимают щиты над головами и выстраиваются в оборонительный боевой порядок, который повышает их защитные свойства. Этот боевой порядок используется, когда отряд подходит под стены вражеского поселения или продвигается по улицам города.

Ужас (полководец)

Это умение действует на любой отряд противника в зоне влияния вашего полководца: ваш враг надолго лишается возможности использовать умения.

Топтать

Это умение надолго увеличивает силу натиска отряда тяжелой кавалерии.

Кнут

Это умение ненадолго увеличивает мощь атаки и снижает усталость, после чего бойцы бойцы резко устают еще сильнее. После использования этого умения бойцы будут обессилены.

Боевой клич

Это умение поражает до четырех ближайших отрядов противника, снижая их скорость, боевой дух и защитные навыки в ближнем бою. Должно пройти некоторое время прежде, чем вы сможете повторно использовать эту способность.

Боевой клич (полководец)

Ваш полководец испускает леденящий душу боевой крик, который ненадолго снижает боевой дух противников.

Боевой клич - группа (полководец)

Полководец с этим умением может испустить грозный боевой клич, ненадолго снизив боевой дух всех отрядов противника, попавших в зону его влияния.

Клин

Клин - это изобретение варваров. Такой строй помогает коннице прорубиться сквозь ряды противника. Отряды с этим умением собираются в клин и разрывают вражеские ряды мощным натиском.

Способности персонажа (только "Цезарь в Галлии")

В кампании "Цезарь в Галлии" личности доступных для игры предводителей фракций определяют специфику игрового процесса этих фракций в виде следующих уникальных боевых способностей:

Верность 10-го

В некоторых случаях в ходе галльской кампании Цезарь полагался на прославленную верность и боевые навыки воинов своего отборного 10-го легиона, чтобы они сплотили и воодушевили остальное войско в сложных ситуациях на поле битвы.

В игре Цезарь может один раз за бой выбрать целью дружественный отряд, улучшив его оборонительные способности и сделав его боевой дух несокрушимым на 30 секунд. Выбранный отряд имеет возможность, в свою очередь, распространить эти эффекты на другие дружественные отряды в радиусе 30 метров от своей позиции.

Вдохновление

В некоторых случаях присутствие Цезаря на месте ведения боевых действий вдохновляло войска, и они продолжали сражаться, если исход боя был еще неясен. Зная об этом, он сознательно подвергал себя опасности, в решающие моменты спешивясь и присоединясь к схватке. Весть разносилась по передовой, вдохновляя его воинов на победу.

В игре Цезарь может воспользоваться этой способностью один раз за бой, чтобы увеличить область своего воздействия до 30 метров, в результате чего у ближних дружественных отрядов время между атаками с использованием их собственных способностей сокращается до 60 секунд.

Объединение племен

Верцингеторикс, предводитель арвернов, осуществил почти невыполнимую задачу - объединить под своим знаменем множество галльских племен, чтобы бросить вызов римской гегемонии в этом регионе. В результате его армия отважно сражалась, уверовав в то, что объединенная Галлия может победить и изгнать захватчиков.

В игре Верцингеторикс один раз за бой может воспользоваться этой возможностью, чтобы немного поднять боевой дух всех дружественных отрядов в радиусе 300 метров.

Неумолимость

Несмотря на то, что римляне поймали Верцингеторикса в ловушку в стенах галльского города Алезии, он держал их в напряжении, ведя постоянную перестрелку с осаждающими в надежде прорваться и послать за подкреплением. В конце концов ему это удалось, и небольшой отряд всадников покинул город, чтобы собрать окрестные племена и атаковать римлян с тыла.

В игре Верцингеторикс может воспользоваться этой способностью один раз за бой, чтобы снизить усталость всех дружественных отрядов в радиусе 300 метров на 60 секунд.

Гордость

Предводитель свебов Ариовист поселил свой народ на земле, которую забрал у секванов после того, как помог им одержать победу над соседним племенем эдуев, сочтя это правом завоевателя. Будучи человеком гордым и веря в непобедимость германских племен на поле боя, он бросил римлянам вызов, предложив им попытаться изгнать германцев из занятых ими земель.n\nВ бою Ариовист может один раз использовать эту способность, чтобы увеличить урон от бронебойности, наносимый всеми дружественными отрядами в радиусе 30 метров.

Стремительный натиск

Окружив силы Цезаря в долине Ду, Ариовист разбил лагерь неподалеку, посылая небольшие отряды для нападения на римские линии снабжения. Некоторое время эта стратегия работала, но в конце концов Цезарь предпринял решительный бой. Однако воины Ариовиста ответили ему таким стремительным и мощным контрнаступлением, что не успели римляне метнуть пилумы, как уже были вынуждены вступить с германцами в рукопашную схватку.

В игре Ариовист может один раз за бой выбрать целью дружественный отряд и повысить его скорость и силу натиска на 45 секунд. Выбранный отряд имеет возможность, в свою очередь, распространить эти эффекты на другие дружественные отряды в радиусе 30 метров от своей позиции.

Сосредоточение сил

Столкнувшись с чрезвычайно воинственными белгскими племенами северо-восточной Галлии, Цезарь пал жертвой внезапного нападения, когда возводил укрепления неподалеку от лагеря предводителя нервиев Бодуогната. Обладающие численным превосходством нервии разгромили фланг римлян и успешно прорвали их линию обороны, фактически разбив войско на две части.n\nВ бою Бодуогнат может один раз выбрать целью дружественный отряд и повысить его атакующие способности, а также сделать боевой дух несокрушимым на 60 секунд. Выбранный отряд имеет возможность, в свою очередь, распространить эти эффекты на другие дружественные отряды в радиусе 30 метров от своей позиции.

Боевой дух

К завершению решающей битвы на Сабисе большинство племен белгского союза либо покинули поле боя, либо так и не вышли на него в качестве подкрепления. Сами же нервии, напротив, отважно сражались, пока не были окружены и почти все перебиты, хотя и римское войско понесло большие потери.

В игре Бодуогнат может использовать эту способность один раз за бой, чтобы увеличить область воздействия до 30 метров, что, в свою очередь, усиливает оборонительные способности всех дружественных отрядов в этой зоне и делает их боевой дух несокрушимым.