Düşmana Saldırma

Ordularla Saldırma

Bir ordu, başka bir orduya, limana veya yerleşim yerine saldırabilir. Bir yerleşim yerine saldırı kuşatma olarak yapılır. Eğer hedef ordunun hareket menzilinden daha uzak bir yerdeyse ordunun saldırısı bir turdan daha uzun bir süre içinde gerçekleşeceği anlamına gelir. Bir ordu hedefine vardığında muharebe paneli gösterilir, burada savaş meydanında savaşmanızı onaylayabilir, muharebeyi otomatik sonuçlandırabilir, geri çekilebilir veya kuşatmayı sürdürebilirsiniz (eğer uygunsa).

Filolarla Saldırma

Başka bir ulusa ait olan bir filoya, kontrol alanınızın içindeyken üzerine sağ tıklayarak saldırabilirsiniz. Hedef, filonuzun gidebileceği mesafesinin uzağındaysa hedefe ulaşarak saldırıyı gerçekleştirmesi bir turdan fazla sürecektir. Bir filo hedefine ulaştığı zaman muharebe paneli belirecektir ve size savaşma, muharebeyi otomatik olarak sonuçlandırma veya geri çekilme seçeneklerini sunacaktır.

Kontrol Bölgeleri

Tüm orduların ve filoların etraflarında bir çember ile gösterilen kontrol bölgesi bulunur. Ordular, bu bölge içerisinde gerçekleşen her türlü düşman faaliyetine tepki vermeye meyillidirler. İçerisindeki orduya saldırmadığınız sürece bir kontrol bölgesine giremezsiniz.

Takviye Kuvvetler

Bir ordunun başka bir orduya takviye yapması mümkünse, fare imlecini birinin üzerine getirdiğinizde orduları birbirine bağlayan sarı bir çizgi ile gösterilir. Ordular arasında kırmızı bir çizgi beliriyorsa, birbirlerinin kontrol bölgelerinde olan iki düşman ordusu anlamına gelmektedir.

Bir Ulusu Yok Etmek

Total War: ROME II'de bir ulusun son yerleşim yerini ele geçirdiğinizde otomatik olarak yok olmazlar. Kalan tüm birlikleri hemen yıpranmaya başlar ve tekrar bir ulus olarak var olabilmek için bir bölgeyi ele geçirmeye çalışırlar.

Muharebe Paneli

Muharebe paneli, size gerçekleşecek muharebenin çözümüyle ilgili bazı seçenekler sunar; savaş meydanında ya da deniz sahasında savaşma, iki kuvvetin istatistiklerinin karşılaştırmasına bağlı olarak muharebeyi otomatik sonuçlandırma ve savaştan çekilme. Saldırıldığında çekilirseniz, saldıran kuvvetin size yeniden saldırma olasılığı yüksektir. Bir eyalet başkentine saldırırsanız, burada da kuşatmayı sürdürme, vazgeçme ve düşman yerleşim yerlerine saldırmak için kuşatma düzenekleri kurmak şeklinde seçenekleriniz olacaktır. Kuşatma düzeneklerinin kullanıma hazır olması için birkaç tur geçmesi gerektiğini unutmayın. Eğer yirmiden fazla birime sahipseniz, bu birimler otomatik olarak tek bir kuvvet olarak mevzilenir. Şayet meydana yirmi birim sürmek ve diğerlerinin de takviye kuvvetler olarak gelmesini istiyorsanız, muharebe panelindeki kutucuğun işaretini kaldırmalısınız.

Muharebede Savaşma

Bu seçenek kanalıyla, savaş alanında 3D muharebeye girebilirsiniz. Savaş alanının topografisi, sefer haritasında saldırının yapıldığı bölgenin doğrudan temsilidir.

Muharebeleri Otomatik Sonuçlandırma

Otomatik sonuçlandırma seçeneği, savaşın, sizin müdahaleniz olmadan sonuçlanmasını sağlar. Otomatik sonuçlandırma, tüm birim ve gemilerin istatistiklerini karşılaştırarak, galip tarafı belirler.

Oto. Sonuçlandırma Vaziyetleri

Bir muharebeyi otomatik sonuçlandıracak iken, başta bir muharebe vaziyeti seçerek gerçekleşecek muharebede nasıl savaşılacağı konusunda generallerinize üst düzey talimatlar verebilirsiniz. Duruma en uygun vaziyeti seçmeden önce her ordunun oluşumunu karşılaştırmak, daha iyi bir sonuç sağlayacaktır. Dengeli muharebe vaziyeti, orduların muharebeden çekilmelerine olanak tanır ve diğer vaziyetlerin aksine saldıran ya da savunan taraf için bonus ya da ceza vermez. Mevcut vaziyetler şunlardır:

Saldırgan Vaziyet

Saldırgan vaziyeti benimsemek, birimlerinizin düşmanın üzerine gitmesini sağlar ve muharebeden kaçmalarına izin vermez. Kullanıldığı sırada şu bonuslar ve cezalar uygulanır: Süvariler ve diğer binekli birimler bir saldırı bonusu alır iken, düşman mızraklı piyadeleri de onlara karşı savaşırken bir bonus alır; iki tarafın da menzilli birimlerinin etkililiği azalır; düşman bir savunma bonusu alırken birimleriniz küresel bir saldırı bonusu elde eder; geri çekilme iki taraf için de söz konusu olmadığından dolayı zayiatın yüksek olması beklenir.

Ek olarak kuşatmalarda saldıran iseniz, kuşatma düzeneğiniz ne kadar çok olursa (kuleler, merdivenler v.s.), mızraklı ve yakın mesafe piyadeleriniz o kadar etkili olur; savunan iseniz surlar daha az koruma sağlar ancak ne kadar çok mızraklı ve yakın mesafe piyadeniz olursa, düşmanın kuşatma ağır silahlarından (balistalar, onagerler v.s.) aldığı bonuslar da o kadar az olur.

Koruyucu Vaziyet

Koruyucu vaziyeti benimsemek, birimlerinizin savunma pozisyonu alarak düzen içinde yavaşça ilerlemelerini sağlar. İşler kontrolden çıkarsa geri çekileceklerdir ve düşmanın oyununa gelmemek için geri çekilen düşman birimlerini kovalamaya çalışmayacaklardır. Kullanıldığı sırada şu bonuslar ve cezalar uygulanır: mızraklı piyadeleriniz süvarilere karşı bir bonus alır iken, binekli düşmanlar bir saldırı bonusu alır; iki tarafın da menzilli birimlerinin etkililiği artar; düşman bir saldırı bonusu alırken birimleriniz küresel bir savunma bonusu elde eder; birimleriniz fazla zayiat verirlerse geri çekilme teşebbüsünde bulunacaklardır.

Ek olarak kuşatmalarda saldıran iseniz, kuşatma silahlarınız ne kadar çok olursa (onagerler, balistalar v.s.), mızraklı ve yakın mesafe piyadeleriniz o kadar etkili olur; savunan iseniz mızraklı ve yakın mesafe piyadeleriniz ne kadar çok olursa, düşmanın kuşatma düzeneklerinden (kuleler, merdivenler v.s.) alacağı bonus o kadar az olur.

Geri Çekilme Düğmesi

Geri çekilme düğmesi, kazanamayacağınız bir savaşa girmekten kaçınmaya yarar. Eğer saldırı altındaysanız, bu düğmeyi bir defa kullanabilirsiniz, eğer düşman tekrar saldırmayı seçerse, onlarla yeniden savaşmak zorunda kalacaksınız.

Muharebe Yeniden Oynatımları

Bir savaş bittikten sonra ntend.html#enc_text_ui_frontend_replays"]]daha sonra izlemek ya da tekrar oynamak[[/url]] için bir yeniden oynatım kaydetmek mümkündür. Ayrıca, savaşın sonucunu değiştirmek istiyorsanız, savaşa yeniden başlamak mümkündür!

Muharebe Sonrası İstatistikleri

Bir muharebe sona erdiğinde, muharebe sonrası istatistikleri paneli gösterilir. Mevzilendirilen birliklerin, zayiatların, sağ kalanların, esirlerin/öldürülenlerin sayıları burada gösterilir. Şayet bir yerleşim yerini ele geçirdiyseniz işgal etme ya da yağmalama seçenekleri de burada yer alır.

Meşhur Muharebe İşaretleri

Kahramanca ya da ezici bir zaferden sonra, bir hatıra heykeli, sefer haritasında, savaşın yapıldığı bölgede belirir. İmleç ile üzerine gelerek, detayları içeren bir ipucu metnini görüntüleyebilirsiniz.