Vaziyetler

Tanıtım

Ordulara ve filolara; hareket hızlarını, görüş alanlarını ve çeşitli saldırı ve savunmalarını etkileyecek vaziyetler atanabilir. Bir ordu seçin ve ekranın alt tarafında belirtilen düğmeye tıklayın. Ordunun vaziyeti bazı durumlarda ne yapabileceklerini belirler. Bu durumlar: içtima (yetiştirme), cebri yürüyüş, kuşatma, saklanma, baskın, garnizon ve kamp kurmadır. Her birinin kendi avantajları ve dezavantajları bulunur, bazı eylem puanlarına mal olurlar ve bir kez yapıldığında başka bir emir verilene kadar bu durumda kalırlar. Örneğin, denizde ticaret gemisinde iken ordunun bir vaziyet alması mümkün değildir.

Varsayılan

Varsayılan vaziyette bir ordu normal hareket eder, herhangi bir şekilde bonusu veya cezası bulunmaz. Bu vaziyeti almanın herhangi bir eylem puanı maliyeti yoktur.

Cebri Yürüyüş

Cebri yürüyüş emri verilmiş bir ordu önemli derecede eylem puanı kazanır ancak böyle bir ordunun muharebeyi başlatması mümkün değildir. Dahası, yürüyen bir ordunun görüş açısı ve odaklanışı azalır; bu yüzden pusu için savunmasız hâle gelir. Saldırıya uğradığında yürüyen ordudaki tüm birimler ani saldırı adı altında düşük morale sahip olurlar. Meydana gelen muharebe her zaman bir pusu olacaktır.

Pusu

Pusu vaziyeti bir orduyu hareketsiz konuma getirir, ancak görüş açısını artırır ve orduyu düşmana görünmez yapar. Fark edilmediği takdirde, pusudaki bir ordu, düşmana kendi alan kontrolü içinde saldırı yapabilir. Pusunun başarısı ordunun komutasındaki generallerin kalitesine ve pusunun yapıldığı yerdeki doğa koşullarına bağlıdır.

Baskın

Bir orduya baskın vaziyeti verildiyse, ordunuz ticaret yollarından ve yakındaki yerleşim yerlerinden gelir almaya başlar. Bu, ordunun bakım maliyetini düşürür. Ancak aynı zamanda savunma yeteneklerini ve sefer haritasındaki hareket menzilini de düşürür. Baskın seçildiğinde aydınlatılan çaptaki ticaret yollarına ve yerleşim yerlerine baskın yapılabilir. Alınacak ganimet ordunuzun büyüklüğüne ve baskın yapılan ticaret yolu veya yerleşim yerinin gelirine bağlıdır. Bazı talihsiz durumlarda, bir ordu kendi topraklarında baskın yapabilir, bu da asayişte huzursuzluğun artmasıyla sonuçlanır.

Tahkim

Kamp kurarak ordunuzu gelen saldırılara karşı güçlendirip ordunun çevresini savunabilirsiniz. Hareketsiz olsa da, müstahkem bir ordunun savunma kabiliyetleri daha güçlü olur, görüş alanı ve destek mesafesi artar. Saldırıya uğrarsa; barikatlar, tahta kazıklar, kazık tuzakları kurabilir ve şayet Roma olarak oynanıyorsa, savaş meydanında geçici bir sığınak kurulabilir.

İçtima

Eğer bir ordu etkin olarak asker yetiştiriyorsa, bu ordu "içtima yapıyor" demektir. Bu vaziyetteki bir ordu hareketsizdir ve saldırı yapamaz, ancak savunma yapabilir ve kayıplarını hızlı bir şekilde ikmal eder. Cebri yürüyüş emri verilmiş, pusu kurmak için saklanmış veya baskın yapan bir ordu içtima yapamaz.

Garnizon

Bir ordu yerleşim yerine sokulduğunda garnizonun bir parçası olur. İçerideyken, birimler kayıplarını daha hızlı bir şekilde yenilerler, ayrıca yerleşim yeri saldırıya uğrarsa yüksek morale sahip olurlar. Garnizondaki bir ordu karadan yapılan bir kuşatma altında iken veya limana yapılan ablukaya alındığında yıpranmaya uğrar.

İki Kat Hızlı

İki kat hızlı gitmek bir donanmadaki gemilerin normalden iki kat daha hızlı kürek çekeceği anlamına gelir. Bu vaziyet bir turda daha uzağa gidebilmelerini sağlar ancak hedeflerine vardıklarında sonraki tura kadar saldıramazlar. Aynı zamanda vaziyet aktif olduğu sürece geçerli olan, mürettebatın yorgunluğundan kaynaklanan bir moral düşüşü yaşanır.

Devriye

Donanmalara konuşlandırıldıkları deniz bölgesinde devriye gezmeleri için emir verilebilir. Bu vaziyet sayesinde pasif olarak korsanlığı tespit eder ve azaltır, aynı zamanda da o tur sırasında saldırıya uğrarlarsa savunmaları artmış olur.