Siedlung

Kosten 1,500
Reparaturkosten 600
Reparaturkosten falls zerstört 1,200
  • +6% Wohlstand aus allen Quellen
  • 200 Wohlstand durch Subsistenz
  • +3 Wachstum pro Runde
Gebäudekette (Ardiaei (Piraten & Plünderer), Arevaci, Arevaci (Hannibal vor den Toren), Arverner, Arverner (Cäsar in Gallien), Boier, Dakien (Emperor Edition), Galatien, Geten (Piraten & Plünderer), Icener, Icener (Emperor Edition), Königl. Skythien, Lusitaner, Lusitaner (Hannibal vor den Toren), Markomannen (Emperor Edition), Massageten, Nervier, Nervier (Cäsar in Gallien), Odrysen (Piraten & Plünderer), Roxolanen, Sueben, Sueben (Cäsar in Gallien), Tylis (Piraten & Plünderer))
   
   
Beschreibung

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.