Bardischer Kreis

Kosten 5,300
Reparaturkosten 2,120
Reparaturkosten falls zerstört 4,240
  • 150 Wohlstand durch Bildung (Kultur)
  • +20% Forschungsrate
  • -5 Nahrung
Gebäudekette (Ardiaei (Piraten & Plünderer), Arevaci, Arevaci (Hannibal vor den Toren), Arverner, Arverner (Cäsar in Gallien), Boier, Dakien (Emperor Edition), Galatien, Geten (Piraten & Plünderer), Icener, Icener (Emperor Edition), Lusitaner, Lusitaner (Hannibal vor den Toren), Markomannen (Emperor Edition), Nervier, Nervier (Cäsar in Gallien), Odrysen (Piraten & Plünderer), Sueben, Sueben (Cäsar in Gallien), Tylis (Piraten & Plünderer))
Beschreibung

Es gibt nur wenig verlässliches Wissen über die Praktiken der alten Druiden. Schriftsteller berichten oft, dass diese mysteriösen Männer jegliche Aufzeichnungen ihrer Geheimnisse ablehnten und ihr Wissen ausschließlich mündlich von Generation zu Generation weiterreichten. Der Schriftsteller Diodor kam als Erster mit der Idee einer strengen Rollenverteilung innerhalb der Gesellschaft der Druiden auf, und Strabon teilte diese weiter in drei getrennte Klassen auf: „Druidai“ studierten moralische Philosophie; „O‘vateis“ spezialisierten sich auf Wahrsagen und die Natur; „Bardoi“ waren die Poeten und Sänger. Die Bardoi, oder Barden, waren für das Weiterreichen der Geschichte durch Gedichte und Lieder zuständig. Diese enthielten stets auch die Heldentaten großer Krieger sowie das Wissen um Götter und Natur.