Markomannen (Emperor Edition)
Kriegergesellschaft: +1 auf öffentliche Ordnung für jeden Krieg gegen eine benachbarte Fraktion |
Plünderer: +20% Einkommen durch Plündern |
Beschreibung
Die Gallier der Arverner und Sequaner befanden sich 58 v. Chr. im Krieg mit den benachbarten Haeduern und schickten einen Hilferuf über dein Rhein. Die Markomannen bildeten einen Großteil der 15.000 Mann starken Kriegsmaschine, die unter der Führung Ariovists den Ruf erwiderte und dem Kampf ein schnelles Ende setzte. Zum Entsetzen der Gallier weigerten sich die germanischen Stämme zu gehen, forderten einen großen Teil des fruchtbaren Landes, das sie zu gewinnen halfen und, und siedelten weitere 120.000 ihrer Menschen an. Die Markomannen wurden später von Julius Cäsar über den Rhein zurückgedrängt und die Erinnerung an diese fruchtbaren Länder quält sie noch immer.
Der Tod ihres Siegers und das daraus resultierende Chaos in der römischen Republik stellte für sie die perfekte Gelegenheit dar, diese Länder zurückzuerobern... aber warum sollte das schon alles sein? Die Krieger der Markomannen werden in der gesamten Welt gefürchtet. Als Cäsars Soldaten erfuhren, mit wem sie es zu tun hatten, schrieben sie ihre Testamente am Tage vor ihrem Einmarsch.
Die germanische Gesellschaft, zu der die Markomannen gehörten, war um Kriegsführung strukturiert und Anführer stiegen entsprechend ihrer kriegerischen Fähigkeiten auf. Ihre Beweglichkeit verleiht ihnen einen Vorteil über andere Stammesvölker dieser Zeit. Die stetige Suche nach neuem Land der Markomannen bedeutet, dass sie den Stamm fast augenblicklich umsiedeln können. Sie sind gefürchtete Invasoren und es ist nahezu unmöglich, sie zu erobern.
Andere Stammesanführer
Stammesälteste
- Verachtung fremder Kulturen: +25% Strafe auf öffentliche Ordnung durch Anwesenheit fremder Kulturen
- Ehrwürdige Ältere: +3% Besteuerung
- Stammeseroberer: +10% Moral für alle Einheiten beim Kampf gegen barbarische Stämme
Anfangsregion(en) |
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Bergium |