Arverner
Kriegergesellschaft: +1 auf öffentliche Ordnung für jeden Krieg gegen eine benachbarte Fraktion |
Gallische Reitkunst: +1 Erfahrungsrang für gallische Kavallerierekruten |
Beschreibung
Die Arverner sind mehr als ein Stamm barbarischer Hitzköpfe. Sie sind das mächtigste der gallischen Völker und besitzen eine komplexe Gesellschaft und Kultur, deren Epizentrum die Hauptstadt Gergovia ist. Sie verfügen über eine strenge gesellschaftliche Hierarchie unter ihren Königen und Stammesoberhäuptern, und Ansehen und Position eines Mannes werden durch seine Abstammung beeinflusst und durch seine Taten auf dem Schlachtfeld gefestigt. Zudem gibt es die Druiden, eine mächtige Gruppe von Priestern, Beratern, Weisen und Richtern. Religion und Druiden verbinden alle Kelten.
Im Krieg machen die Arverner kaum Gebrauch von Kavallerie. Stattdessen verlassen sie sich auf ihre Fähigkeiten mit dem Wurfspeer und die Taktik eines überstürzten, tödlichen Angriffs auf den Feind. Wer nicht von einem Schwall Speere durchbohrt wird, wird durch schmetternde Schilde zu Fall gebracht! Im Gefecht stellen zudem die Streiter ihr Können unter Beweis.
Gallische Stämme plünderten Rom 390 v. Chr. und terrorisierten das Land an der Küste der Ägäis 279 v. Chr. Nun führt der Weg vielleicht in eine andere Richtung, vielleicht nach Britannien, um alle keltischen Stämme zu vereinen, oder vielleicht erneut vor die Tore Roms und darüber hinaus…
Andere Stammesanführer
Stammesälteste
- Interne Machtkämpfe: Strafe auf öffentliche Ordnung (maximal -4) durch Anwesenheit keltischer Kultur
- Stammes-Hegemonisten: Moderater Diplomatiebonus mit allen barbarischen Stämmen (kulturelle Verbundenheit)
- Gallisches Handwerk: +10% Wohlstand durch Industriegebäude
Anfangsregion(en) |
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Nemossos |
Spezialeinheiten |
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