Granja

Coste 2,000
Coste de reparación 800
Coste de reparación si está en ruinas 1,600
  • 80 a la riqueza por cultivos (agricultura)
  • 10 alimentos
  • -3 al orden público por miseria
Cadena de construcción (Ardiaeos (Piratas y saqueadores), Arvernos, Arvernos (César en la Galia), Arévacos, Arévacos (Aníbal a las puertas), Boyos, Dacia (Emperor Edition), Galacia, Getas (Piratas y saqueadores), Icenos, Icenos (Emperor Edition), Lusitanos, Lusitanos (Aníbal a las puertas), Marcómanos (Emperor Edition), Nervios, Nervios (César en la Galia), Reino odrisio (Piratas y saqueadores), Suevos, Suevos (César en la Galia), Tylis (Piratas y saqueadores))
Descripción

No solo desarrollaron los celtas un sistema que les permitía definir claramente las fronteras entre las granjas, también hicieron máquinas que eran mucho más avanzadas que las que usaban los romanos o griegos. El arado celta tenía una reja, una cuchilla afilada que hacía que la tierra se volcara sobre sí misma. Esto permitía a los granjeros trabajar la tierra que anteriormente no se podía arar.

Los celtas se dedicaban a muchos tipos de cultivos, dependiendo del clima local y el suelo. Por ejemplo, los pictos de Escocia no podían cultivar aceitunas y viñedos como las tribus galas del valle del Po. Estos dependían sobre todo de las ovejas para la comida y la lana.