Pueblo (criadores de caballos)
Coste | 2,100 |
Coste de reparación | 840 |
Coste de reparación si está en ruinas | 1,680 |
- Caballos de nivel II (+10% a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento
- 60 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura)
- +2 al crecimiento por turno
- -2 alimentos
Cadena de construcción (Ardiaeos (Piratas y saqueadores), Arvernos, Arvernos (César en la Galia), Arévacos, Arévacos (Aníbal a las puertas), Boyos, Dacia (Emperor Edition), Escitas reales, Galacia, Getas (Piratas y saqueadores), Icenos, Icenos (Emperor Edition), Lusitanos, Lusitanos (Aníbal a las puertas), Marcómanos (Emperor Edition), Masagetas, Nervios, Nervios (César en la Galia), Reino odrisio (Piratas y saqueadores), Roxolanos, Suevos, Suevos (César en la Galia), Tylis (Piratas y saqueadores))
Descripción
El caballo, fuente de alimento, símbolo de riqueza, bestia de carga y herramienta de guerra, fue uno de los bienes más versátiles del mundo antiguo.
El equus ferus se usaba por su fuerza física; los primeros caballos pequeños solo podían tirar de carros primitivos. Los caballos más grandes y más rápidos se criaron más tarde y fueros usados por los escaramuzadores para perseguir a las tropas, pero esto no sucedió hasta que se empezaron a desarrollar razas más fuertes, como las que se usaron para la caballería de compañeros y los catafractos. Sus largas lanzas y armadura pesadas hicieron a estas unidades de caballería pesada una infantería letal, que cambió el concepto de guerra para siempre.