Puerto de los saqueadores

Coste 5,000
Coste de reparación 2,000
Coste de reparación si está en ruinas 4,000
  • 210 a la riqueza por las manufacturas (industria)
  • -6 al orden público por miseria
Cadena de construcción (Ardiaeos (Piratas y saqueadores), Arvernos, Arvernos (César en la Galia), Arévacos, Arévacos (Aníbal a las puertas), Boyos, Dacia (Emperor Edition), Escitas reales, Galacia, Getas (Piratas y saqueadores), Icenos, Icenos (Emperor Edition), Lusitanos, Lusitanos (Aníbal a las puertas), Marcómanos (Emperor Edition), Masagetas, Nervios, Nervios (César en la Galia), Reino odrisio (Piratas y saqueadores), Roxolanos, Suevos, Suevos (César en la Galia), Tylis (Piratas y saqueadores))
Descripción

El ultramundo celta era un paraíso al que los celtas creían viajar tras su muerte. Muchos mitos y leyendas lo describen como una isla, y otras tantas historias describen el viaje de los muertos más allá del horizonte. El filósofo bizantino Procopio de Cesarea dio constancia de las creencias de las tribus de la Galia e hizo notar que creían que el ultramundo estaba al oeste de Britania, la Gran Bretaña actual. Según Procopio, los galos creían que cuando una persona moría, su alma viajaba a la costa. Una vez allí, tocaba a las puertas de las casas de los pescadores y les suplicaba que les llevase por el mar. Los pescadores llevaban su alma por mar hasta su destino y luego volvían a casa, no revelando jamás el lugar exacto del ultramundo.