Ciudad comercial

Coste 2,700
Coste de reparación 1,080
Coste de reparación si está en ruinas 2,160
  • +4% a la riqueza proveniente de toda fuente
  • 200 a la riqueza por el comercio local
  • 50 a la riqueza por subsistencia
  • +3 al crecimiento por turno
  • -4 alimentos
Cadena de construcción (Armenia, Armenia (Emperor Edition), Partia, Partia (Emperor Edition))
Descripción

Palacios, ministerios administrativos, mercados y comerciantes constituían el núcleo de cualquier ciudad antigua, intentando atraer la atención de la gente junto a los grandes monumentos y templos. Aquí se llevaban a cabo negocios y funciones cívicas, mientras rituales, deportes y espectáculos entretenían y sobrecogían a las masas.

Aunque a veces las ciudades se trazaban siguiendo el plan de una persona, como el diseño de planta reticular de Antioquía, del arquitecto Xenario, la mayoría de las ciudades se desarrollaron con el tiempo según las necesidades de sus habitantes. Evidentemente, los resultados eran caóticos y muy humanos, como era de esperar: a causa de la carestía de espacio, los nuevos edificios a menudo se construían sobre los más viejos, adaptando y cambiando su propósito.

Requiere
: Edificios
Tecnología
Activa
: Edificios
Guarnición local
Disponible para las siguientes facciones: