Ciudad mercantil

Coste 2,700
Coste de reparación 1,080
Coste de reparación si está en ruinas 2,160
  • +6% a la riqueza por todo el comercio
  • 150 a la riqueza por el comercio local
  • +3 al crecimiento por turno
  • -4 alimentos
Cadena de construcción (Atenas, Bactria, Cartago, Cartago (Aníbal a las puertas), Cimeria (Colonias del Mar Negro), Cólquida (Colonias del Mar Negro), Egipto, Egipto (Emperor Edition), Epiro, Esparta, Macedonia, Massilia (Colonias del Mar Negro), Ponto, Pérgamo (Colonias del Mar Negro), Seléucidas, Siracusa, Siracusa (Aníbal a las puertas))
Descripción

Basadas en la agricultura, la pesca, el comercio o la minería, las pequeñas comunidades apoyaban el crecimiento de las ciudades-estado griegas y los posteriores imperios helenos produciendo todas las materias primas que estos necesitaban. Los pueblos solo surgen donde hay algo que merece la pena explotar y aquellos con mejor ubicación son los que pronto se convierten en ciudades.

En el mundo griego, estos asentamientos eran muy variados: desde las aldeas de los periecos espartanos que ayudaron a mantener a los esclavos ilotas dentro del estado y que actuaban como intermediarios con el mundo exterior, hasta las "mil ciudades doradas" de Bactria, que prosperaron con la agricultura y el creciente comercio en Anatolia.