Adalides

Introducción

Los adalides son heroicos guerreros y expertos en materias militares. Podrás reclutarlos mediante el botón de Reclutar agentes al seleccionar un asentamiento y haber investigado tecnologías militares. Los adalides son vulnerables ante los dignatarios y muy efectivos contra los espías.

Instrucción militar

La presencia de un adalid en un ejército aliado puede mejorar su fervor e incrementar la experiencia de todas las unidades del mismo, siempre y cuando el agente siga con ellos. La instrucción militar incrementa el fervor del general de un ejército y el de su escolta, activando la habilidad del grito de guerra. También hará aumentar la experiencia de todo el ejército, así como el daño cuerpo a cuerpo y el daño por proyectiles que producirán estas tropas. El éxito de esta acción de tu agente dependerá del fervor de tu adalid y de ciertas habilidades, rasgos, miembros u objetos del séquito que este pueda tener.

Fervor militar

El adalid mejora el orden público de la provincia objetivo con su mera presencia; también reduce los costes de reclutamiento e incrementa la protección frente acciones referentes a la autoridad. El éxito de esta acción de tu agente dependerá del fervor de tu adalid, que puede mejorarse con ciertas habilidades, rasgos, miembros auxiliares u objetos del séquito que este pueda tener.

Muestra de fuerza

El adalid usará su autoridad para socavar la moral de todas las tropas del ejército objetivo, a la vez que reducirá el impacto de la carga de estas en el campo de batalla. La astucia de tu adalid puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Hostigar

Tu adalid hostigará al ejército objetivo, reduciendo su capacidad para atacar cuerpo a cuerpo y las habilidades defensivas de todas las unidades del mismo. La eficacia de esta acción dependerá de la astucia de tu adalid, la cual depende a su vez de las habilidades, rasgos de personaje o los miembros auxiliares u objetos del séquito que puedan acompañarle.

Patrulla de asalto

El adalid selecciona una sola unidad del ejército objetivo e inflige considerables daños. La eficacia de esta acción dependerá del fervor de tu adalid, fervor que depende a su vez de las habilidades, rasgos de personaje o los miembros u objetos del séquito que puedan acompañarle.

Acción guerrillera

La presencia de tu adalid reduce el orden público en la provincia objetivo. También puede incrementar los costes de reclutamiento y hacer que las regiones que la forman sean más vulnerables a las acciones relativas a la autoridad. La eficacia de esta acción dependerá del fervor de tu adalid, que puede potenciarse con la adquisición de habilidades, rasgos de personaje y con la presencia de los miembros u objetos del séquito que pueda tener.

Unir a los esclavos

Mientras esté dentro de un asentamiento, la presencia de tu adalid incrementará el descontento entre los esclavos que residan en el mismo, lo que hará que el orden público descienda progresivamente, hasta que se produzca una revuelta de esclavos. El éxito de esta acción depende de la autoridad de tu adalid, la cual depende a su vez de las habilidades y rasgos que este haya adquirido y de la presencia de miembros auxiliares u objetos del séquito.

Saqueo

Tu adalid infligirá daños leves a todos los edificios de un asentamiento y liberará a un cierto número de esclavos, lo que reducirá la mano de obra de la facción objetivo. La eficacia de esta acción dependerá de su astucia, que se puede potenciar con la adquisición de habilidades, rasgos de personaje y con la presencia de los miembros auxiliares u objetos del séquito que pueda tener.

Asaltar guarnición local

El adalid selecciona una sola unidad de guarnición local dentro del asentamiento objetivo e inflige considerables daños. La eficacia de esta acción dependerá del fervor de tu adalid, fervor que depende a su vez de las habilidades, rasgos de personaje o los miembros u objetos del séquito que puedan acompañarle.

Duelo

El adalid desafiará al objetivo a un duelo. Su nivel de autoridad y el fervor del personaje objetivo influirán en el éxito de la acción. La autoridad puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros auxiliares u objetos del séquito.

Puntería

Tu adalid intentará acabar con su objetivo desde la distancia. Su nivel de astucia y la autoridad del personaje objetivo, influirán en el éxito de la acción. La astucia puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Masacre

Tu adalid dejará a un lado la sutileza cuando cargue contra su objetivo y lo asesine brutalmente. Su fervor, sumado a la astucia del personaje objetivo, influirá en el éxito de la acción. El fervor puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros auxiliares u objetos que tu agente pueda llevar con él.

Persuasión

Tu adalid intentará usar su persuasivo temperamento para convencer al personaje objetivo para que actúe en beneficio de tu facción. Su nivel de autoridad y el fervor del personaje objetivo influirán en el éxito de la acción. La autoridad puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Tentación

Intentar manipular a un agente extranjero con artimañas puede dar muy buenos resultados contra un objetivo que no se lo espere. La astucia de tu adalid, sumada al fervor de tu objetivo determinará las probabilidades de éxito. La astucia puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Coacción

La amenaza de violencia puede ser muy persuasiva si lo que se intenta es coaccionar a un objetivo para que emprenda un curso de acción decidido por ti. El nivel de fervor del adalid, junto con la astucia del personaje, o las habilidades estratégicas del general objetivo, influirán en el éxito de la acción. Se puede aumentar el fervor adquiriendo habilidades, rasgos del personaje y miembros y objetos del séquito.