Si hay un puente o un vado por el que cruzar un río en el mapa de campaña, y un ejército se encuentra en ese punto cuando le atacan, la batalla tendrá lugar en ese punto de cruce, de modo que en el campo de batalla aparecerá el río y, al menos, un puente o un vado. Recuerda: si eres el defensor puede que tengas que defender dos puntos de cruce o ¡puedes usar el segundo para obtener ventaja!
Cuando defiendas un punto de cruce de un río, es preferible retroceder para no ponerte al alcance de los proyectiles de las tropas enemigas. Cuando la parte principal de sus tropas empiece a cruzar, haz avanzar a un par de unidades para detenerla. No olvides que podría haber varios puntos de cruce.
Ten cuidado cuando luches en bosques y arboledas: la caballería será mucho menos eficaz debido a las limitaciones de movimiento por la vegetación. Lo mismo ocurre con las armas de asedio: podrás usarlas cuando las despliegues en bosques y arboledas pero su efectividad se verá sensiblemente reducida por la proximidad de la vegetación.
Hay muchas pequeñas islas y formaciones rocosas que emergen de los mares. Estas no pueden ser atravesadas; tendrás que rodearlas con mucho cuidado. Podrás disparar a otro barco, aunque estas formaciones estén en el medio, según el tamaño del barco en cuestión y dependiendo de si hay o no arqueros a bordo.
En las zonas cercanas a la costa y a las islas puede haber zonas de aguas poco profundas. Los barcos no podrán atravesar estas zonas, pues correrían el riesgo de encallar. Tendrás que rodearlas. Es posible identificar las zonas de aguas poco profundas por las rocas o los arrecifes de coral que se vislumbran bajo la superficie cuando te hallas cerca de una costa.