El mapa táctico ofrece una vista aérea del campo de batalla con la posición de nuestras unidades y barcos, de los enemigos visibles y la topografía del terreno para ayudar a planear la estrategia. Las órdenes también se pueden dar desde aquí. Haz clic en el botón de activación para mostrar el mapa a pantalla completa. Recuerda usarlo para mantenerte al tanto de refuerzos enemigos.
Los controles de velocidad del juego se usan para regular la rapidez a la que transcurre la batalla. Puedes pausar la partida o jugar a cámara lenta pulsando los botones de la izquierda y hacer que vuelva a su velocidad normal pulsando el botón del centro. Las dos posiciones más alejadas hacia la derecha se usan para doblar y cuadriplicar la velocidad. Recuerda que puedes usar estos controles de velocidad, en lugar de hacer que se cansen tus tropas obligándolas a correr para luchar contra el enemigo.
El reloj de arena muestra cuánto tiempo queda para el final de la batalla. El atacante debe hacer huir al defensor o derrotarlo dentro del tiempo límite o, de lo contrario, perderá la batalla. Para alzarse con la victoria, el defensor solo tiene que mantener a raya al atacante. Es posible apagar este contador de tiempo en la sección de Configuración de la partida, en el menú del juego, al que podrás acceder pulsando Esc o haciendo clic en el botón del menú del juego en el mapa de la campaña o en el campo de batalla; o bien en la pantalla de selección de la facción.
El panel de Batalla es la barra que se ve en la parte inferior de la pantalla durante el combate. Contiene los iconos de unidades o barcos que representan tu ejército y allí podrás comprobar su estado y la cantidad de bajas. Si haces clic en un icono, seleccionarás a una unidad o un barco; si haces doble clic, acercarás la cámara hasta esa unidad. Si pones la partida en pausa y haces clic derecho en un icono, abrirás un panel de información. Pulsar Ctrl + clic izquierdo en varios iconos te permite seleccionar con facilidad a varias unidades a la vez para agruparlas.
Fuego a discreción es un modo que permite a tus tropas de proyectiles elegir sus objetivos, en lugar de disparar solamente cuando les ordenes. Puede activarse y desactivarse con el botón de la parte inferior de la pantalla. Si lo mantienes desactivado, ahorrarás munición, pero si no estuvieras pendiente de ellos, podrían verse obligados a entrar en combate cuerpo a cuerpo.
A causa de su flexibilidad y superior instrucción táctica, solo las unidades de combate cuerpo a cuerpo romanas pueden emplear la formación dispersa para no ofrecer un blanco fácil al enemigo, pues evitarán situarse en grupos abigarrados. La formación dispersa no es recomendable en ningún tipo de carga, ya que una masa compacta de hombres es crucial para hacer impacto en las líneas enemigas. Esta habilidad puede ser activada y desactivada haciendo clic en el botón de formación dispersa de la parte inferior de la pantalla cuando la unidad correspondiente esté seleccionada.
Si pulsas el botón de combate cuerpo a cuerpo, harás que las unidades capaces de emplear este tipo de ataque entren en modo de combate cuerpo a cuerpo, por lo que todas las órdenes de ataque resultarán en ataques de este tipo hasta que vuelvas a pulsar el botón de nuevo.
Cuando se encuentran en modo escaramuza, las tropas de proyectiles evitan entrar en combate cuerpo a cuerpo y se mantienen a cierta distancia del enemigo. Cuando seleccionas una unidad de proyectiles, aparecerá el botón de modo escaramuza en la parte inferior de la pantalla, donde podrás activarlo y desactivarlo. Una unidad de proyectiles que se encuentre en modo escaramuza y con el fuego a discreción activado puede resultar mortífera.
La formación en cuña puede ser utilizada por unidades de caballería cuyo general posee la habilidad "Capitán de la caballería", su forma de "punta de flecha" aumenta la violencia de su carga y les permite atravesar con mayor facilidad las líneas defensivas de una unidad. Esta habilidad puede ser activada y desactivada haciendo clic en el botón de formación en cuña de la parte inferior de la pantalla cuando una unidad de caballería está seleccionada.
El botón de retirada hace que una unidad o un barco abandone la batalla y se mueva hacia el borde del campo usando la ruta más corta. Podrás volver a convocar a ese barco o unidad en cualquier momento antes de que desaparezca; para ello, tendrás que emitir una orden de movimiento o ataque.