
Icènes
Société guerrière : +1 d'ordre public pour toute guerre contre une faction voisine |
Féroce indépendance : +10% de défense en mêlée pour toutes les unités durant les batailles à domicile ou en territoire allié |
Description
Les Icènes s'organisent en un royaume au sud de l'île de Bretagne et regroupent plusieurs tirbus plus petites, gouvernées par une monarchie centrale. Leur territoire s'étale des plaines et des marécages de l'est au bord de la mer.
Loin d'être des barbares, malgré les rumeurs, les Icènes ont établi une capitale appelée Venta Icenorum en latin et de grands centres religieux à Snettisham et Thetford. Bien que majoritairement agricole, leur économie est sophistiquée et ils frappent leur propre monnaie. Leur riche héritage culturel, leurs artisans de qualité et leur richesse se reflètent dans les superbes torques d'or et les bijoux que portent les nobles.
En guerre, ils sont aussi bons que les autres Celtes, et les combattants courageux et rusés reçoivent reconnaissance et récompenses. Après de longs conflits avec les Corieltauvi et les Atrébates, deux tribus voisines, les Icènes sont bien entraînés aux pillages et à la guerre mobile, notamment à l'utilisation des chars. Après avoir harcelé l'ennemi avec des javelots, les guerriers descendent de leur char pour engager l'ennemi, faisant ainsi preuve de grandes compétences individuelles et de courage. Les Icènes se peignent ou se tatouent pour effrayer leurs ennemis.
Les Icènes peuvent peut-être devenir une grande puissance au nord et unir les tribus bretonnes de l'âge du fer et les Celtes d'Europe occidentale. Ils ont peut-être le potentiel de balayer le sud et l'est en maîtrisant tout sur leur passage. Les vieux dieux bretons seront peut-être une jour vénérés sur les rivages méditerranéens.
Autres chefs
Chefs anciens
- Mal du pays : %-n% pénalité de moral lors de combats en territoire neutre ou ennemi
- Aspirations culturelles : Bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus non barbares (affinité culturelle)
- Enfants d'Andarta : +10% de bonus de charge pour toutes les unités qui attaquent
Région(s) de départ |
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Camulodunon |
Unités de spécialité |
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