Suèves

Société guerrière : +1 d'ordre public pour toute guerre contre une faction voisine
Maraudeurs : +20% de revenu provenant des pillages et mises à sac

Description

Les Suèves ou « notre peuple » ne sont pas une seule tribu mais un ensemble de plus petits groupes partageant une langue, des dieux et un intérêt permanent pour le pillage de leurs voisins gaulois de l'autre côté du Rhin. Cet intérêt pour la guerre est important car c'est par là que les guerriers acquièrent gloire et notoriété. Même si les rois et les chefs sont souvent membres de l'élite ou de familles nobles, leurs postes sont élus : réussir à la guerre était une bonne façon d'obtenir et de garder le pouvoir dans les tribus.

Ce besoin de gloire et d'être vus en pleine prouesse peut aussi expliquer l'un de leurs traits les plus marquants : leurs cheveux. Pour se différencier des esclaves, les Suèves affranchis et les guerriers portaient une houppe qui les grandissait et les rendait plus effrayants. Pour les rois, les chefs et les champions, le chignon suève était encore plus élaboré. De cette façon, le meneur était clairement visible sur le champ de bataille.

Et au combat, les Suèves n'était pas des adversaires dociles. Leur infanterie et leurs tactiques de pillage sont redoutables et la framée, sorte de javelot, est mortelle entre leurs mains. La Gaule, la Bretagne et l'Ibérie pourraient se faire rapidement moucher par un seigneur de guerre suève. Il ne leur suffit que d'avoir la foi en leurs dieux et la volonté de prendre la lance et le bouclier...

Autres chefs

En raison de leur âge et de leur expérience, les anciens du conseil étaient les hommes les plus sages, et par conséquent les mieux qualifiés pour régner et procurer des conseils si nécessaire.

Chefs anciens

Les guerriers de cette tribu germanique se remarquent grâce à leurs cheveux attachés en un nœud particulier. Cette coiffure indique qu'un homme est un guerrier et non un esclave et le rend plus grand, ce qui lui donne une apparence extraordinaire. Alors que les Suèves ont la réputation d'être changeants et indignes de confiance, leurs ennemis les croient extrêmement belligérents !
  • Dédain des cultures étrangères : +25% de pénalités d'ordre public à cause de la présence de cultures étrangères
  • Vénérables aînés : +3% de taux d'imposition
  • Conquérants tribaux : +10% de moral pour toutes les unités durant les batailles contre les tribus barbares
Région(s) de départ
Lupfurdum
Unités de spécialité