Nervi
Società del guerriero: +1 all’ordine pubblico per ogni guerra contro una fazione confinante |
Arte gallica della cavalleria: +1 al grado d’esperienza per le reclute della cavalleria dei Galli |
Descrizione
I Nervi, un popolo celtico-germanico, sono tra le più feroci e impavide tribù dei Belgi stanziati in Gallia settentrionale. Il coraggio è alla base della loro cultura, simile a quella spartana, sia nell’aspetto che nella reputazione. I Nervi rifuggono da ogni lussuria, in special modo l’alcol che, secondo loro, indebolisce il corpo e lo spirito. Al contrario, sono fedeli alle tradizioni derivate dalle proprie origini celtiche e germaniche e hanno il culto dell’eroe guerriero. I loro re e capitribù vengono scelti sia per le competenze belliche sia per l’abilità di essere saggi condottieri.
L’importanza assunta dalle capacità individuali e dal coraggio dimostrato in battaglia fa sì che i Nervi impieghino la cavalleria e le armi da tiro molto raramente. Invece, preferiscono le imboscate e gli attacchi lampo per chiudere in fretta il discorso col nemico e dimostrare la propria forza di carattere.
All’inizio della campagna i Nervi hanno rapporti cordiali sia con le tribù vicine, come gli Atrebati e Viromandui, che con le altre tribù belghe, che si estendono fino alla Britannia. Per questo, sono in un’ottima posizione per rafforzare questi legami mentre continuano a spingersi all’interno della Gallia. In realtà, grazie alla temibile reputazione e alle incredibili abilità in battaglia, l’espansione dei Nervi sembra altrettanto probabile sia a est che a sud.
Altri capi
Capi anziani
- Austerità belga: -10% alla ricchezza derivante dagli edifici del commercio e per le attività produttive
- Unità da imboscata: +10% alla probabilità di portare a termine con successo un’imboscata
- Valore nazionale: +10% al morale per tutte le unità durante le battaglie nel proprio territorio o in quello alleato
Insediamento(i) di partenza |
---|
Bagacum |
Unità specializzate |
---|