Marcómanos (Emperor Edition)
Sociedad guerrera: +1 al orden público por cada guerra que se libra con una facción vecina |
Bandidos: +20% a los ingresos por asaltos y saqueos |
Descripción
En el 58 a. C., los galos de los arvernos y los sécuanos se encontraban en guerra con sus vecinos eduos; esto los llevó a pedir ayuda al otro lado del Rin. Los marcómanos formaron una parte importante del ejército de 15.000 guerreros que respondió a su llamada bajo el liderazgo de Ariovisto; estos acabaron rápidamente con la lucha. Para desesperación de los galos, las tribus germánicas se negaron a marcharse, exigieron una vasta zona de las fértiles tierras que habían ayudado a ganar y asentaron en ellas a 120.000 de los suyos. Los marcómanos fueron más tarde expulsados más allá del Rin por Julio César, y el recuerdo de aquellas tierras fértiles y abundantes aún les tortura.
La muerte de su azote y el caos resultante en la República romana ha creado la oportunidad perfecta para que intenten recuperar estas tierras... aunque... ¿por qué conformarse? Los guerreros de los marcómanos eran temidos por todo el mundo civilizado. De hecho, cuando los soldados de César descubrieron a quién se enfrentaban, hicieron testamento el día antes de marchar contra ellos.
La sociedad germana a la que pertenecen los marcómanos centran su mundo alrededor de la guerra y sus líderes ascienden según su destreza militar. Su movilidad les da ventaja sobre las demás tribus de la época. La búsqueda constante de nuevas tierras por parte de los marcómanos supone que la tribu podía emigrar inmediatamente; son por ello invasores aterradores imposibles de conquistar.
Otros jefes tribales
Jefes tribales ancianos
- Desprecio por las culturas foráneas: +25% a las penalizaciones al orden público por la presencia de culturas extranjeras
- Venerables ancianos: +3% a la tasa de impuestos
- Conquistadores tribales: +10% a la moral de las unidades en batallas contra tribus bárbaras
Región inicial |
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Bergio |