Arvernos (César en la Galia)

Sociedad guerrera: +1 al orden público por cada guerra que se libra con una facción vecina
Destreza ecuestre gala: +1 al rango de experiencia de los reclutas galos de caballería

Descripción

Los avernos, formados por muchas tribus pequeñas, son gobernados por líderes tribales, aunque sus druidas también tienen peso. Respetando la heroica tradición de sus antepasados celtas, el poder político emana tanto de las habilidades como líder militar del individuo como de su linaje.

Los arvernos fueron unas de las tribus más poderosas de la Galia central hasta que fueron derrotados por los romanos, en el año 121 a. C. Aunque pudieron negociar una independencia continuada de Roma, perdieron grandes extensiones de sus territorios del sur en favor de la recién fundada provincia romana de la Galia Narbonense.

Buscando vengarse de sus archienemigos eduos —quienes cuentan con el apoyo romano—, los arvernos han forjado una alianza con los sécuanos y, más recientemente, con Ariovisto, el rey de los suevos germánicos. La tremenda derrota de los eduos en la batalla de Admagetobriga, en el año 63 a. C., sin represalias aparentes por parte de Roma, ha alentado a los arvernos a reivindicar su influencia y sus territorios en la Galia. Con los suevos demandando más tierra de los sécuanos y presionando a los helvecios para que emigren, la confusión se apodera del sur de la Galia. Las tribus deberán unirse bajo un rey, como Celtilo de los arvernos o su hijo Vercingetórix, para conquistar toda la Galia.

Otros líderes

Los ancianos del consejo son, en edad y experiencia, los hombres más sabios y, por tanto, los más cualificados para gobernar e impartir consejos cuando se hace necesario.

Líderes ancianos

Desde su fortaleza de Gergovia, el rey Luernios lidera una de las tribus galas más poderosas. Su gobierno se extiende desde el Rin hasta la costa atlántica. Los arvernos tienen fama de ser duros guerreros y unos juerguistas incansables.
  • Disputa de nobles: Penalización de orden público (máximo de -4) por la presencia de la cultura celta
  • Hegemonías galas: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus celtas (afinidad cultural)
  • Adalides galos: +10% al ataque cuerpo a cuerpo durante las batallas en territorio propio o aliado
Región inicial
Nemossos