Ardiaeos (Piratas y saqueadores)
Campañas relámpago: +50% al coste de mantenimiento de los mercenarios |
Promesa de saqueo: -50% al coste de reclutamiento de los mercenarios |
Descripción
La tribu iliria de los ardiaei era oriunda del interior, pero acabó abriéndose paso hasta la costa adriática, donde se asentó y desde donde se dedicó a la piratería de las rutas comerciales del Adriático.
Los griegos los consideraban depravados pese a haber tomado prestados aspectos de su cultura y, además, eran dados a beber en exceso y a celebrar los botines obtenidos de sus enemigos.
Sin embargo, quizás lo más destacado sea que el reino de los ardiaei se convirtió brevemente en una poderosa nación bajo el liderazgo de Agron, que capturó varias ciudades griegas y asedió constantemente la costa adriática. También prestó sus servicios a los arcanios cuando la monarquía epirota desapareció y obtuvo su mayor victoria al defender a aquellos.
Ahora, sin embargo, la continuada piratería de los ardiaei está provocando la ira de las poderosas fuerzas de la región con intereses invertidos en los beneficios que genera el comercio del Adriático y, también, la cólera de Roma.
A comienzos del siglo III a. C., ante los ardiaei se perfila un nuevo conflicto, si bien cuentan con la fuerza y la astucia de las que carecen sus vecinos. ¿Podrán usarlas a su favor y poner el Adriático —y quizás el mundo entero— a sus pies?
Otras familias
Dinastía de los ardiaei
- Tierra abandonada: -20% a la riqueza proveniente de instalaciones agrícolas
- Marineros expertos: +1 a los espacios de reclutamiento en todos los puertos
- Piratas: +200% a los ingresos provenientes de los saqueos.
Región inicial |
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Epidamnos |
Unidades especialistas |
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