Arvernos

Sociedad guerrera: +1 al orden público por cada guerra que se libra con una facción vecina
Destreza ecuestre gala: +1 al rango de experiencia de los reclutas galos de caballería

Descripción

Los arvernos son mucho más que una tribu de bárbaros salvajes: son el pueblo galo más poderoso. Toda su compleja cultura gira en torno a Gergovia, su capital. La arverna es una sociedad de rígidas jerarquías, dominada por reyes y jefes tribales, en la que la posición social de un individuo y su prestigio vienen definidos, en parte, por su linaje, pero en la que lo que realmente cuenta son sus hazañas militares. En ella también hay druidas, un influyente grupo de sacerdotes, consejeros, sabios y jueces. La religión y los druidas son los elementos comunes de todos los celtas.

En la guerra, las tropas arvernas no se basan en la caballería, sino en su destreza con la jabalina y sus velocísimas tácticas para cargar contra el enemigo. ¡Aquellos que no perezcan bajo una lluvia de lanzas, lo harán aplastados por sus escudos! La batalla es donde los adalides demuestran su valía.

Las tribus galas saquearon Roma en el 390 a. C. y sembraron el pánico en las tierras de la costa Egea en el 279 a. C. Es ahora cuando, quizás, deban moverse en otra dirección, tal vez hacia Britania, para unir a todas las tribus celtas, o avanzar hacia las puertas de Roma y más allá.

Otros líderes

Los ancianos del consejo son, en edad y experiencia, los hombres más sabios y, por tanto, los más cualificados para gobernar e impartir consejos cuando se hace necesario.

Líderes ancianos

Desde su fortaleza de Gergovia, el rey Luernios lidera una de las tribus galas más poderosas. Su gobierno se extiende desde el Rin hasta la costa atlántica. Los arvernos tienen fama de ser duros guerreros y unos juerguistas incansables.
  • Luchas internas por el poder: Penalización de orden público (máximo de -4) por la presencia de la cultura celta
  • Hegemonistas tribales: Bonificación diplomática moderada con todas las facciones bárbaras (afinidad cultural)
  • Destreza gala: +10% a la riqueza procedente de todos los establecimientos de artesanía y herrería
Región inicial
Nemossos
Unidades especialistas