Nervios
Sociedad guerrera: +1 al orden público por cada guerra que se libra con una facción vecina |
Destreza ecuestre gala: +1 al rango de experiencia de los reclutas galos de caballería |
Descripción
Los nervios, pueblo celto-germánico, son la tribu más fiera e intrépida de las tribus belgas que habitan en el norte de la Galia. La valentía es un valor esencial en su cultura, muy similar a la espartana por su actitud y su reputación. Los nervios desprecian las comodidades y, sobre todo, el alcohol, pues consideran que debilita el cuerpo y el espíritu. En su lugar, prefieren mantener vivos sus orígenes celtas y germánicos, venerando el culto al guerrero heroico. Eligen a sus reyes y líderes tanto por su habilidad en combate como por su buen liderazgo.
Semejante hincapié en la destreza y la valentía de un individuo en combate sugiere que los nervios hacen poco uso de la caballería o de las armas de proyectiles. En su lugar, prefieren lanzar feroces y rapidísimos ataques y tender emboscadas para acercarse rápidamente a su enemigo y poner de relieve su coraje.
Al inicio de su campaña, los nervios mantienen una relación cordial no solo con las tribus vecinas, como atrebates y viromanduos, sino con las demás tribus belgas que llegan hasta la misma Britania. Por lo tanto, cuentan con una excelente posición para estrechar lazos al avanzar por la Galia. De hecho, dada su aterradora reputación y su destreza en combate, es bastante probable que la expansión de los nervios prosiga aún más hacia el este o el sur.
Otros líderes
Líderes ancianos
- Austeridad belga: -10% a la riqueza proveniente de todos los edificios comerciales
- Emboscadores: +10% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito
- Valor nacional: +10% a la moral de las unidades al luchar en territorio propio o aliado
Región inicial |
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Bagaco |
Unidades especialistas |
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