Tylis (Piratas y saqueadores)

Campañas relámpago: +50% al coste de mantenimiento de los mercenarios
Promesa de saqueo: -50% al coste de reclutamiento de los mercenarios

Descripción

Tylis es el producto del caos; originalmente procede de uno de los grupos escindidos de la gran horda celta de Breno que invadió el territorio de los bosques del noroeste a principios del siglo III a. C.

En ese momento, Grecia se hallaba sumida en las cruentas luchas entre los sucesores de Alejandro Magno. Fue en ese escenario de locura en el que los antecesores de Tylis entraron en escena, destruyeron el ejército de Ptolomeo Cerauno y lo mataron en combate. Ptolomeo era el rey del poderoso estado de Macedonia y, tras su muerte, la región cayó en la anarquía. Los celtas aprovecharon este caos, saqueando Macedonia e intentando conseguir más ganancias al sur. Solo Antígono II junto con la Liga Etolia fueron capaces de repelerlos, derrotando al ejército celta en las Termópilas, Delfos y, finalmente, en Lisimaquia, en el año 277 a. C.

Tras esta serie de derrotas, los celtas supervivientes se retiraron, emigrando más hacia el este, llegando a establecerse en la Tracia nororiental y, finalmente, en Tylis, cerca de la costa del mar Negro, una ubicación ideal desde la que saquear las regiones circundantes en busca de alimento y riquezas. Sin embargo, algunos han preferido no asentarse y han cruzado hasta la península de Anatolia para luchar como mercenarios en ella.

La posición en que Tylis se encuentra ahora es extremadamente delicada. ¡A su alrededor hay tribus tracias extremadamente agresivas a las que hay que demostrar que sus nuevos vecinos celtas han venido para quedarse!

Otros jefes tribales

Los jefes tribales son los hombres más expertos y sabios de los celtas de Tylis y, también, los más cualificados para gobernar e impartir consejos cuando es necesario.

Jefes tribales ancianos

Tylis es una ciudad celta controlada por el pueblo que se asentó en los Balcanes tras la invasión de Breno del año 280 a. C. Sobreviven saqueando el territorio circundante y tienen una mentalidad expansionista. Entre ellos, los ancianos son los más sabios.
  • Opresión tracia: penalización al orden público (máximo de -4) por la presencia de la culturas balcánicas
  • Ojo por ojo: +1 de experiencia a todos los reclutas de infantería.
  • Saqueadores: +150% a los ingresos provenientes de los saqueos.
Región inicial
Anteya
Unidades especialistas