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Abilità

Quando un generale combatte delle battaglie, o un agente porta avanti le proprie missioni, guadagna esperienza. Dopo aver acquisito abbastanza esperienza, salirà di grado e gli saranno dati dei punti abilità. Possono anche investire un punto abilità nell’acquisto di una nuova abilità o nel potenziamento di una già esistente, il che ti permette di delineare la carriera di un personaggio. Le abilità richiedono un punto per ogni aggiornamento e un punto prima di poter essere assegnate. Alcune di queste sono associate a gradi specifici, ovvero non possono essere acquisite finché il personaggio non abbia raggiunto il grado richiesto di quella abilità.

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Generale I generali e gli ammiragli comandano gli eserciti e le flotte durante la battaglia. La loro valutazione al comando influenza l’efficacia con cui i loro eserciti o flotte combattono. Man mano che i generali acquisiscono esperienza in battaglia e aumentano di grado, puoi assegnargli delle abilità e degli aiutanti utili. Inoltre, puoi conferire loro degli incarichi del cursus honorum per ottenere bonus aggiuntivi.
Comandante
Stratega
Guerriero
Ammiraglio
Generale
Navigatore
Tattico
Marinaio
Soldato
Comando della cavalleria
Attacco navale
Amministrazione
Azione in copertura
Offesa
Rettitudine
Comando della fanteria
Supporto navale
Logistica
Arte dell’assedio
Difesa
Terrore
Comando dell’artiglieria
Contatti mercenari
Saccheggio
Grande condottiero
Tattico maestro
Guerriero impavido
Comandante
Hegemon
Condottiero
Addestratore
Saccheggio
Combattente
Guida la carica
Spirito di Eracle
Amministrazione
Tattico maestro
Pioniere
Stratega
Campione In quanto militari veterani, i campioni si specializzano nell’addestramento delle truppe e nell’alimentare il fervore nei soldati. Tramite atti di sovversione, possono compromettere l’abilità delle truppe nemiche, infliggere gravi danni agli obiettivi militari, saccheggiare gli insediamenti e radunare la popolazione in schiavitù per portarla alla rivolta.
Modello
Partigiano
Campione
Unità
Eroismo
Artificio
Stratagemma
Forza
Militare
Audacia
Militanza
Modello
Partigiano
Campione
Unità
Eroismo
Artificio
Stratagemma
Forza
Militare
Audacia
Militanza
Dignitario In quanto rispettati pilastri della società, i dignitari diffondono la loro cultura mentre attendono a doveri militari e di amministrazione civica. Provocando disordini con le loro azioni, possono indebolire le abilità dei generali nemici, ostacolare l’amministrazione e il commercio, respingere le culture straniere e incitare le province alla ribellione.
Dignitario
Cospiratore
Provocatore
Filosofia
Politica
Intrigo
Tradimento
Sventura
Propaganda
Demagogia
Filosofia marziale
Spia In quanto esperte del sotterfugio, le spie possono spostarsi senza essere viste e sono vitali per il miglioramento della sicurezza militare e della provincia. Tramite azioni di sotterfugio, possono mietere vittime tra gli obiettivi militari, rovinare le scorte e gli edifici, rubare informazioni segrete ai nemici e aizzare le province alla rivolta.
Agente
Spia
Antagonista
Collaborazione
Disordine
Furtività
Ricognizione
Assassinio
Sabotaggio
Infiltrazione
Avvelenamento di massa
Addestratore
Agente
Amministrazione
Amministrazione
Ammiraglio
Antagonista
Arte dell’assedio
Artificio
Artificio
Assassinio
Attacco navale
Audacia
Audacia
Avvelenamento di massa
Azione in copertura
Campione
Campione
Collaborazione
Comandante
Comandante
Comando della cavalleria
Comando della fanteria
Comando dell’artiglieria
Combattente
Condottiero
Contatti mercenari
Cospiratore
Demagogia
Difesa
Dignitario
Disordine
Eroismo
Eroismo
Filosofia
Filosofia marziale
Forza
Forza
Furtività
Generale
Grande condottiero
Guerriero
Guerriero impavido
Guida la carica
Hegemon
Infiltrazione
Intrigo
Logistica
Marinaio
Militanza
Militanza
Militare
Militare
Modello
Modello
Navigatore
Offesa
Partigiano
Partigiano
Pioniere
Politica
Propaganda
Provocatore
Rettitudine
Ricognizione
Sabotaggio
Saccheggio
Saccheggio
Soldato
Spia
Spirito di Eracle
Stratagemma
Stratagemma
Stratega
Stratega
Supporto navale
Sventura
Tattico
Tattico maestro
Tattico maestro
Terrore
Tradimento
Unità
Unità