Ville (commerce)

Prix 2,700
Coût de réparation 1,080
Coût de réparation si endommagé 2,160
  • +4% de richesse provenant de toutes les ressources
  • 200 de richesse provenant du commerce local
  • 50 de richesse provenant de la subsistance
  • +3 de croissance par tour
  • -4 de nourriture
Chaîne de construction (Arménie, Arménie (Emperor Edition), Parthie, Parthie (Emperor Edition))
Description

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles.

Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.