Municipe de garnison

Prix 3,000
Coût de réparation 1,200
Coût de réparation si endommagé 2,400
  • +6% de richesse provenant de toutes les ressources
  • +3 d'artillerie contre les murs
  • 300 de richesse provenant de la subsistance
  • +3 de croissance par tour
  • +4 d'ordre public par tour
  • -4 de nourriture
Chaîne de construction (Rome, Rome (César en Gaule), Rome (Hannibal aux portes), Rome d'Antoine (Emperor Edition), Rome d'Octave (Emperor Edition), Rome de Lépide (Emperor Edition), Rome de Pompée (Emperor Edition))
Description

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.