Römische Stadt

Kosten 3,500
Reparaturkosten 1,400
Reparaturkosten falls zerstört 2,800
  • Erntesteuererlass: +6% Steuersatz
  • Erlass zur Romanisierung: +2 Anpassung an die lateinische Kultur
  • +1 Armee-Rekrutierungskapazität
  • +16% Wohlstand aus allen Quellen
  • 300 Wohlstand durch Subsistenz
  • +4 Wachstum pro Runde
  • -10 öffentliche Ordnung (Verarmung)
  • -8 Nahrung
Gebäudekette (Antonius‘ Rom (Emperor Edition), Lepidus‘ Rom (Emperor Edition), Oktavians Rom (Emperor Edition), Pompejus‘ Rom (Emperor Edition), Rom, Rom (Cäsar in Gallien), Rom (Hannibal vor den Toren))
Beschreibung

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.