Partia
Tradición comercial persa: +10% a la riqueza proveniente de todos los edificios comerciales |
Grandes tiradores: +25% de munición a todas las unidades |
Descripción
La antigua satrapía seléucida de Partia consiguió su independencia cuando aquellos se vieron obligados a lidiar con las presiones a las que los sometía el Egipto ptolemaico. Al mando de Arsaces de los parnos, su nuevo y noble gobernador persa, Partia se ha convertido en un estado formado por feudos tribales, fuertemente influenciado y conformado por sucesivas oleadas de invasores y colonizadores, que hacen de Partia una interesante amalgama de elementos culturales griegos, persas y autóctonos. Por ejemplo, las religiones de Partia incluyen el culto a los dioses griegos, las deidades iraníes y el zoroastrismo.
Ha surgido una clase de nobles terratenientes y las rutas comerciales con oriente han aportado grandes riquezas.
Los partos, aparte de contar con excelentes jinetes y caballos, son excelentes arqueros. Prueba de ello es su temido "disparo parto", que realizan al galope, haciendo creer al enemigo que huyen de él. Su caballería pesada, con su distintiva armadura de escamas, también es muy temida por el enemigo. Falanges de corte griego y las diversas tribus de las colinas forman el grueso principal de la infantería parta.
Los señores de Partia ven ante ellos la gran oportunidad: los seléucidas, sus antiguos señores, no tardarán en caer y lo mismo ocurre con la vecina Bactria. ¿Quién sabe hasta dónde les llevarán sus conquistas?
Dinastía arsácida
- Aversión al esclavismo zoroastrista: +25% a las revueltas de esclavos
- Multiculturalismo: -25% a las penalizaciones al orden público por la presencia de culturas extranjeras
- Maestros de la caballería: +1 rango de experiencia a todos los reclutas de caballería
Otras familias
Región inicial |
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Nisa |
Unidades especialistas |
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